Final Fantasy XIII: recensione della prima demo

 Per noi europei, purtroppo, è sicuramente difficile rimediare una copia della demo di Final Fantasy XIII. Quello che dovremmo fare è comprare una copia del Blue-Ray giapponese di Final Fantasy VII: Advent Children Limited Edition il quale contiene il disco della fantastica demo che aspettavamo da tempo. Naturalmente non molti di voi saranno in grado di giocarci fino a che non sarà rilasciata in Italia.

Per consolarvi vi proponiamo una recensione della tanto osannata demo prendendo spunto da ciò che ci hanno raccontato i fortunati che sono stati in grado di giocarci. Lightning, la nostra protagonista, e Sazh, il suo buffo compagno, si trovano su di un treno diretto a Cocoon. Il treno è pieno di ostaggi controllati da guardie che assomigliano molto a degli Stormtroopers e, inaspettatamente, va ad impattare contro un campo di forza di origine sconosciuta.

F.E.A.R. 2: Toy Soldiers Content Pack

 Ecco a voi il primo Content Pack Free per F.E.A.R. 2: Project Origin. Partendo dal presupposto che il gioco in se dovrebbe far tremare le gambe dalla paura anche al più coraggioso gamer, rimaniamo sicuramente basiti alla vista delle nuove feature multiplayer introdotte quest’oggi con Toy Soldiers. Come vedete dall’immagine qui sopra il tutto è abbastanza confuso e cartoonato, ma non è un pesce d’aprile in ritardo.

La caratteristica essenziale, che sicuramente da il nome al Content rilasciato, delle mappe multiplayer che saremo in grado di giocare è l’aumento della grandezza dei singoli oggetti o viceversa. Comunque la vediate infatti ci ritroveremo a combattere tra secchielli, palette, bottiglie, siringhe ecc. Andiamo però ad analizzare ogni mappa più da vicino.

Lego Universe: un MMO di mattoncini

 Chi di voi non si è mai sentito un pò come Dio giocando con i Lego? Effettivamente abbiamo sempre fatto parte dell'”universo lego” solo come registi della nostra storia. Come potrebbe essere impersonare un omino fatto di pezzi intercambiabili? Lo abbiamo sicuramente scoperto con i tantissimi titoli usciti per console e pc in questi anni, ma ciò che ci siamo trovati davanti è sempre stata un IA e mai un giocatore pensante.

Se vi stuzzica l’idea perchè non dare un’occhiata a Lego Universe. Ebbene si, dopo tanti anni di attesa, siamo stati ripagati con questo promettente MMO. L’uscita è prevista per il prossimo anno, ma, spulciando qua e la, siamo riusciti a scovare una buona quantità di notizie ufficiali che ci anticipano cosa sarà in grado di fare il nostro omino giallo.

Ninja Blade: di nuovo ninja su Xbox 360

 Dopo la nostra Anteprima torniamo a parlare di Ninja Blade. Il gioco in questione è stato messo in vendita il 3 Aprile 2009 e, da bravi videogiocatori, non potevamo che recensire questo bel gioco di casa Microsoft. Passando subito al dunque, vi avevamo già accennato che il gameplay si basa sui quick-time event in stile God of War. Per capirci meglio avremo a disposizione, durante il combattimento, degli attimi nei quali avremo la possibilità di premere determinati pulsanti in sequenza per far compiere al nostro personaggio evoluzioni particolari che aumenteranno il danno inflitto ai nemici.

Ken Ogawa, il nostro Ninja, si troverà ad affrontare gli infetti che stanno conquistando una Tokyo futuristica. Saltando tra i tetti di Tokyo e compiendo evoluzioni fuori dal normale saremo in grado di gustarci una bellissima atmosfera notturna con lo sfondo di uno skyline riprodotto a regola d’arte. Purtroppo la città sarà rasa al suolo in caso di fallimento: Ken, ingaggiato dalla GUIDE, dovrà trovare una soluzione all’infezione e combattere contro suo padre, Kanbè Ogawa, che ha miseramente fallito la sua missione e oramai è dalla parte del male.

MLB Dugout Heroes: il Baseball MMO

 Sapevamo che questo momento sarebbe arrivato, ma, personalmente, non mi aspettavo assolutamente niente del genere. Il primo MMORPG basato sullo sport è entrato in Open Beta il 19 Marzo 2009 e si chiama MLB Dugout Baseball. Sviluppato dalla GamesCampus e autorizzato dalla Major League Baseball Advanced Media si merita il premio per il primo MMO sportivo di sempre. Avendo la possibilità di dargli un’occhiata non mi sono lasciato scappare l’occasione.

Di videogames sportivi ce ne sono tantissimi e, dall’uscita delle console next-gen, abbiamo avuto la possibilità di giocare online con i nostri amici, sfidare giocatori a miglia di distanza ecc. MLB Dugout Baseball però vuole osare di più. Il gioco si definisce come un vero e proprio MMO e ha decisamente tutte le carte in regola per esserlo. Non esiste infatti una parte offline e il nostro team sarà in grado di salire di livello e di essere personalizzato.

Black Prophecy: tutto quello che sappiamo del nuovo sci-fi in arrivo

 Il successo riscosso da EVE Online è sicuramente un incentivo ad investire su Sci-Fi MMORPG. Reakktor Media, dopo Neocron, ci riprova lanciando Black Prophecy. Con cosi tanti Sci-Fi in uscita bisogna stare molto attenti a rendere il più originale possibile il proprio prodotto. La software house, infatti, ha puntato in alto ingaggiando il pluripremiato Michael Marrak (scrittore di fantascienza). Nel team di sviluppo citiamo anche degli ingegneri del suono hollywoodiani che hanno creato la soundtrack di Matrix e di I, Robot.

Anche se un buon gioco non si vede certo da una soundtrack o da una storyboard (elementi relativamente importanti rispetto al gameplay o alla social life) le premesse ci sono e possiamo approfondire sulle poche informazioni rilasciate in questi giorni. Per quel che riguarda le razze giocabili ne avremo due: i Genides (votati alla perfezione tramite l’ingegneria genetica) e i Tyi (votati al potenziamento cybernetico). Le due razze si combattono nel lontano 26° secolo e vengono minacciate dai Restorers (razza aliena non giocabile e votata allo sterminio delle altre due).

Class Based VS Skill Based: la battaglia che non ci dovrebbe essere

 E’ dall’uscita di Darkfall Online che non viene rilasciato un gioco puramente skill-based, ma, come abbiamo visto al GDC09, ne sono stati annunciati veramente tanti. Non possiamo negare che il mercato videoulitico, e in particolare quello legato al mondo dei MMORPG, richieda un “ritorno alle origini”. Dall’altra parte ci sono i giocatori che vorrebbero restare con le loro classi preferite e che sono giustamente indignati con il mondo delle software house: quasi nessun gioco presentato al GDC09 implementa le classi e, oltretutto, i giochi che lo fanno non propongono niente di nuovo riguardo questo aspetto. Durante quest’anno ci si aspetta una vera battaglia tra i due sistemi di gioco e qui di seguito proverò ad illustrare una sorta di pro e contro: che vinca il migliore!

Un gioco prettamente skill-based, come può esserlo Ultima Online, Darkfall o Mortal, viene di solito associato ad un sistema free-for-all. L’elemento principale che caratterizza un sistema skill-based, infatti, è la libertà che si dà al giocatore di scegliere qualsiasi particolare del proprio personaggio. Non avendo degli archetipi ci si ritrova a poter modellare il proprio alter-ego secondo la nostra immaginazione.

The Sims 3 sempre più vicino ad un gioco di ruolo


Siete stanchi delle vostre annoiate vite normali? Pensate che ogni giorno della vostra vita sia maledettamente identico a quello che l’ha appena preceduto ed avete la vaga sensazione che quello successivo sarà la fotocopia di quello che state vivendo oggi? Vorreste una scossa ma non sapete bene come scrollarvi di dosso l’apatia di un’esistenza modesta e che vorreste a tutti i costi cambiare con qualche di più entusiasmante e vivo?

Beh noi non siamo degli psicologi per aiutarvi a superare questi momenti difficili, ma probabilmente, per dimenticare per qualche momento i problemi quotidiani della nostra vita, a patto di non abusarne, ci sarebbe una finestra fatta videogioco che ci catapulta direttamente nell’esistenza virtuale di un personaggio da noi creato e che da noi va accudito, seguito e “cresciuto” affinché raggiunga una pace personale e viva una bella vita.

Categorie GDR

The Secret World: il primo Horror MMORPG?

 The Secret World è il genere di MMORPG che molti di voi aspettavano con ansia. Al GDC09 si è presentato solamente con un bel cinematic trailer fatto a regola d’arte e che sicuramente vale più di mille parole. La software house ha tutt’ora in mente di continuare una campagna pubblicitaria all’insegna del mistero dato che, come tutti sappiamo, nel mercato dei videogiochi, più non se ne parla più ci si aspetta qualcosa di enorme ed eclatante. Negli stand del GDC09, però, qualcuno è riuscito a sfilare a Ragnar Tørnquist (il creatore del gioco) più di un informazione preziosa.

Per ora sappiamo che il gioco sarà disponibile sia per PC che per Xbox 360. L’idea di base è partita all’inizio degli anni 90, ma solo nel 2002 il gioco è entrato in fase di sviluppo. Principalmente il tutto è ambientato nel mondo di oggi mescolato a miti e legende che ci rimandano ad un milione di anni fa. Durante il gioco saremo in grado di viaggiare nello spazio e nel tempo per scoprire cosa si nasconde dietro tutto questo. Una premessa interessante, ma entriamo nel vivo.

Ether Saga Online: uno sguardo dopo l’Open Beta

 Il nuovo Free MMORPG della Perfect World Entertainment ha fatto molto parlare di se in questi primi mesi del 2009. Dopo una Closed Beta, la software house, ha deciso di portare lo sviluppo al livello successivo annunciando l’Open Beta a metà Marzo. Poche settimane di test ci hanno portato a trarre delle conclusioni e a stilare una lista delle novità introdotte nel gioco. Ecco come si presenta Ether Saga Online.

Per prima cosa l’ambientazione è fiabesca e paradossale. Il tutto si basa su di un party in Paradiso finito male: il Capitano della Flotta del Paradiso si ubriaca e invita la Dea della Luna a ballare con lui. Il Dio della Decenza, da bravo paladino della giustizia, non lo ritiene un comportamento accettabile e relega il Capitano della Flotta nel mondo dei mortali. Nuwa, Regina del Paradiso, tenta di riportare l’ordine nel suo party ordinando il Divino Calice del Vino di Pesca che viene lasciato cadere accidentalmente da un servo. Il Calice si rompe in mille pezzi che si perdono sulla Terra e, come se non bastasse, nel caos sparisce il Tesoro del Paradiso.

Global Agenda: Spy-Fi MMO da Hi-Rez Studios

 Dopo aver parlato di tutti i MMORPG in uscita quest’anno, presentati al GDC09, non potevamo che trattare di Global Agenda. Il gioco in questione è sviluppato dalla Hi-Rez Studios e viene ritenuto uno Spy-Fi MMO, ma entriamo nel dettaglio. L’ambientazione è abbastanza scontata per il suo genere: in un futuro prossimo, sulla Terra, impersoneremo degli agenti hi-tech.

Tutto girerà intorno alla tecnologia e alle Agenzie. Quest’ultime sono delle associazioni di players che ingaggeranno più agenti possibili per controllare determinati territori. In Global Agenda, infatti, avremo una componente PvP molto forte e una PvE di sfondo per far funzionare il tutto. Tutto questo conquistare e venire conquistati avrà un forte impatto sul mondo che ci circonderà e naturalmente sul nostro tipo di gioco.

Warhammer Online: Patch 1.2.1 e miglioramento delle fortezze

 Con l’avvento della Patch 1.2.1, i giocatori di Warhammer Online, avranno a che fare con tantissime novità. Una delle più succulente e interessanti è il sistema di miglioramento delle fortezze. Questa nuova feature ci permetterà, una volta claimata una keep, di potenziare le caratteristiche delle fortezza per resistere agli attacchi del nemico. La procedura potrà essere attivata dalla gilda che ha claimato la keep dato che, all’ultimo piano di quest’ultima, apparirà un PNG chiamato Mercante dei Miglioramenti.

Quando parleremo a questo PNG apparirà la finestra riportata qui in alto. Chiunque può vedere questa finestra, ma solo le cariche di gilda abilitate saranno in grado di modificare i potenziamenti che vogliamo apportare alla keep. In alto a sinistra possiamo vedere il nome della keep e il suo rango. Di cosa si tratta? Il rango di una keep dipende da quanti miglioramenti sono stati apportati, ma attenzione: vi sono miglioramenti che faranno salire il rango più di altri. Il livello che raggiungiamo influenzerà l’esperienza della fazione in difesa e, più avanti, saranno disponibili sacche d’oro in relazione alla quantità di potenziamenti apportati.

Pesci d’Aprile: Come si sono divertite le software house!

Ieri, 1° Aprile 2009, come di consueto, le software house si sono divertite alle nostre spalle rilasciando news alquanto bizzarre. In molti se lo aspettavano, ma ciò che sono riusciti a creare quei simpaticoni và al di là della nostra immaginazione! Per quelli che non hanno visitato ieri i siti delle maggiori case produttrici di MMO e non, ecco una bella sfilza di scherzetti che ci hanno fatto sorridere il giorno del Pesce d’Aprile.

Blizzard–  World of WarcraftPimp My Mount

 La Blizzard si è divertita a prendere in giro i giocatori di World of Warcraft. La casa produttrice ha infatti rilasciato una news riguardante una nuova feature in sviluppo: Pimp My Mount. Gli sviluppatori hanno realizzato persino degli screen fatti a regola d’arte dove vediamo il nostro garage personale nel quale è possibile modificare la nostra monta. Tra tutte le opzioni disponibili citiamo il tasto “eject” in caso di pericolo, le luci al neon ecc. Peccato che sia stato solo uno scherzo! Non vedevo l’ora di fare qualche corsa al limite delle legalità come in Need for Speed, magari investendo qualche gnomo ad Ironforge.

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