Samba de Amigo su Wii, nuovi dettagli

Se pensate che Guitar Hero sia il primo gioco ad aver creato addirittura una periferica a forma di strumento musicale per donare ancora più personalità ad un gioco già di suo interessante ed appassionante vi sbagliate di grosso perché qualche anno fa il Sonic Team della Sega creò un gioco che aveva come periferica delle esotiche maracas e il titolo in questione era Samba de Amigo uscito a suo tempo per Dreamcast.

Vi abbiamo già annunciato che è in programma una versione del gioco per Wii e giungono a noi finalmente i primi dettagli sulla trasposizione per la console Nintendo. La grafica si prospetta su livelli alti ma soprattutto con atmosfere pop e colori brillanti tanto per essere coerenti con il ritmo spensierato del gioco e per riproporre la scimmietta musicista che era la protagonista del gioco.

Iwata: la copia del Wiimote non è un problema

Satoru Iwata, supremo boss di Nintendo, ha affermato in un’intervista rilasciata a un gruppo di investitori che qualora Microsoft dovesse davvero dare alla luce la sua versione del Wiimote per l’Xbox 360, questo non rappresenterebbe un problema per la posizione attuale del Nintendo Wii.

La continua innovazione sulla console è la chiave, dice Iwata. E se Nintendo riesce a battere gli altri in questo campo, non ci sarà mai da preoccuparsi.

Rumour: Microsoft pronta a copiare il Wiimote entro la fine dell’anno

Volete la potenza dell’Xbox 360 ma le caratteristiche uniche ed innovative del Nintendo Wii? Le vostre preghiere potrebbero essere presto esaudite. Le nostre Xbox 360 potrebbero vedere la versione “X” del wiimote entro la fine dell’anno, almeno secondo MTV News.

Secondo un game developer anonimo Microsoft è coinvolta nello sviluppo del suo “X-Remote” dall’estate del 2007.

La fonte citata da MTV asserisce che un controller del tutto analogo a quello del Nintendo Wii è in fase di sviluppo insieme a un sistema di avatar come quello dei Mii con l’aiuto dei ragazzi di Rare (Perfect Dark Zero, Kameo, Viva Pinata), che sarebbe in ritardo nel completamento di “un’interfaccia e un look unificati per il controller”.

30 prototipi per il volante Wii

Nintendo si è fatta in quattro, anzi in trenta per il lancio di Mario Kart Wii. Il tanto criticato volante Wii, che sarà incluso nel gioco è stato un pelo più difficile da realizzare di quanto pensassero inizialmente i ragazzi di Iwata-san.

Se può sembrare un’operazione piuttosto semplice quella di prendere un pezzo di plastica circolare e inserire uno slot per il Wiimote, a quanto pare non lo è affatto. Il design per il volante wii ha visto impiegate molte risorse da parte di Nintendo, che è adesso finalmente soddisfatta del prodotto.

I militari statunitensi usano un robot controllato con il wiimote per disinnescare le bombe!

Ci sono delle tecnologie davvero incredibili all’interno delle console che ogni giorno utilizziamo nelle nostre case per passare qualche ora spensierata, ed in molti stentiamo davvero a rendercene conto. Proprio per questo l’arrivo di notizie come quella che stiamo per segnalarvi oggi ci fanno capire molte cose.

Chissà quante volte, per vantarci nei confronti dei nostri amici abbiamo detto cose tipo “guarda che questa console è così potente che potrebbe abbattere un carrarmato” e così via. Bene, non siamo andati così lontani dalla realtà, infatti siamo venuti a sapere che i militari statunitensi usano un robot controllato con il wiimote per disinnescare le bombe!

Video: Il Nintendo Wii è più di una semplice console

Tempo fa abbiamo parlato di come trasformare un pc portatile in un Nintendo Wii. Costruendo su quello straordinario trucchetto, Johnny Lee Chung, uno studente universitario americano, ha trovato il modo di ampliare le potenzialità di una console già di per se rivoluzionaria.

Con la dedizione di un vero appassionato di elettronica e l’intraprendenza di un piccolo inventore, Il giovane studente è riuscito ad utilizzare il computer per trasformare il Wii in un dispositivo per tracciare i movimenti delle dita su uno schermo e una lavagna virtuale proiettabile su qualsiasi superficie. E’ stato inoltre in grado di aggiungere alle caratteristiche della console la possibilità di tracciare i movimenti della testa per simulare un campo tridimensionale vero e proprio.

Per tutti i suoi progetti, Johnny Lee ha utilizzato il Wiimote per tracciare segnali infrarossi ricevuti tramite la telecamera a raggi infrarossi incorporata nel joypad. Una volta collegato il Wiimote al computer, Johnny Lee si è occupato di scrivere software in grado di eseguire funzionalità più o meno complesse.

Seguiteci dopo il salto per tre fantastici video!

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