Senza la sua mitologia ed alcuni elementi peculiari del gameplay, Zelda non sarebbe più Zelda. Questo è poco ma sicuro, eppure c’è chi dice ad alta voce che questa serie avrebbe bisogno di una ventata di freschezza. Ci riferiamo nientepopodimeno che ad Eiji Aonuma, il producer della serie, che nel corso di una recente intervista ha ribadito la sua sete di novità.
Eiji Aonuma
Zelda, Aonuma terrà l’attuale sistema di controllo nei prossimi capitoli
Gioia e tripudio da parte degli appassionati di giochi di ruolo per l’attesissimo arrivo, già ormai da più di un mesetto, del nuovo entusiasmante capitolo della serie di Zelda. Finalmente sugli scaffali dei negozi troneggia con tutta la sua fantastica personalità Zelda Skyward Sword, un fantastico episodio della serie che ha ricevuto già elogi dalle più prestigiose riviste del settore e che potrebbe essere il regalo di Natale che molti di voi avranno ricevuto sotto l’albero.
Indispensabile l’uso del Wii Motion Plus per poter sfruttare al meglio tutto quello che Zelda Skyward Sword ha da offrire, con tutte le sue favolose location da visitare, con tutta la serie di mostri che ci ritroveremo a combattere e tutta una vasta gamma di nuovi e vecchi gadget che utilizzeremo nell’esplorazione e nelle battaglie. E proprio riguardo le battaglie e il sistema di controllo recentemente utilizzato, Aonuma ha aperto bocca.
Zelda Skyward Sword, secondo Aonuma è un titolo adatto a qualunque giocatore
E’ sicuramente stato uno dei titoli più attesi di questa stagione videoludica. Dopotutto il marchio è quello importante della Nintendo, la saga è di quelle che sono sempre state considerate tra le più interessanti ed entusiasmanti dal punto di vista planetario, rispettando quindi i gusti sia dei giocatori occidentali, abituati a generi ben più adrenalinici sia all’onnivoro pubblico orientale più di bocca buona. Immaginiamo abbiate capito di chi stiamo parlando.
Esattamente, dell’arrivo di Zelda Skyward Sword, un nuovo entusiasmante tuffo nelle terre di Hyrule guidando ancora una volta il prode Link pronto a portare a termine la nuova missione che lo vedrà protagonista. La Wii insomma mostra di avere ancora delle frecce al suo arco prima di lasciare il posto alla console che le succederà e questo è confermato anche dal produttore del gioco Eiji Aonuma che vanta l’ampio target di riferimento del nuovo Zelda.
Zelda per Wii U richiederà tre anni di sviluppo
Diciamoci la verità, tutti noi siamo rimasti stupiti di fronte al breve video di Zelda per Wii U mostrato allo scorso E3. Si trattava di una tech demo basata su Skyward Sword, messa insieme solamente per mostrare le potenzialità della nuova console.
Nei giorni successivi alla fiera di Los Angeles, Miyamoto, Eiji Aonuma e Satoru Iwata hanno confermato che un nuovo episodio di Zelda per Wii U è in fase di sviluppo, adesso arrivano nuovi dettagli su questo titolo.
Zelda per 3DS sarà simile a A Link to the Past?
Qualche giorno fa Eiji Anouma ha confermato che un nuovo gioco di Zelda per Nintendo 3DS è attualmente in fase di sviluppo. Oggi arrivano nuovi dettagli su questo progetto, Anouma ha ribadito che il nuovo Zelda non sarà un remake, bensì un titolo completamente originale.
Miyamoto ed Anouma stanno discutendo sul da farsi, il papà di Mario e Link però sarebbe orientato verso un gioco 2D con effetti 3D, una cosa simile a A Link to the Past, uscito nel 1991 su Super Nintendo.
Nintendo 3DS, un nuovo episodio di Zelda è in lavorazione
Eiji Aonuma ha confermato che un nuovo episodio di Zelda è in fase di sviluppo per Nintendo 3DS. Si tratta di un progetto completamentre originale, un nuovo titolo inedito e non un remake o un sequel.
Aonuma ha anche chiarito che difficilmente vedremo un remake di Majora’s Mask su 3DS, Nintendo ha appena pubblicato Ocarina Of Time 3D ed un nuovo rifacimento di un vecchio titolo non avrebbe molto senso.
Le potenzialità del Wii U aiuteranno la serie di Zelda ad evolversi
Come già sottolineato in precedenza, Zelda Wii U sarà diverso dalla demo presentata all’E3 ed ora il produttore Eiji Aonuma è tornato sull’argomento dicendo che “la demo mostrata all’E3 era poco più di un’idea di tutto quello che avremmo fatto prendendo un gioco di Zelda e rendendolo in HD, ma noi siamo molto più interessati alle potenzialità del Wii U e a scoprire come trarre vantaggio da queste ultime per fare cose mai viste prima in un gioco di Zelda“.
Questo processo di innovazione, però, ha già preso il via con Zelda Skyward Sword. “Uno dei nostri obiettivi per Skyward Sword – ha svelato Aonuma – era quello di compiere il primo passo nell’illustrare alla gente come la serie Zelda può cambiare ed evolversi“.
Zelda Wii U, le idee di Nintendo
Zelda Wii U sarà diverso dalla demo presentata all’E3 e il produttore Eiji Aonuma non ha smesso di condividere le sue idee per il gioco. In una recente intervista rilasciata al magazine ufficiale di Nintendo UK, Aonuma ha rivelato che “la possibilità di avere due schermi è una delle caratteristiche più entusiasmanti del sistema (Wii U)“.
“Al contrario del Nintendo DS – ha detto il produttore – c’è una distanza fra la TV e l’altro schermo. Ciò consente molti tipi differenti di interazione, alcuni dei quali visti all’E3. Pensate, per esempio, di avere tutti gli oggetti della cartella di Link sullo schermo del controller e di poterli portare sulla TV […] su Wii U il controller può diventare i vari tipi di oggetti che Link utilizza, questo permette di interagire con il mondo del gioco in un maniera completamente nuova“.
The Legend of Zelda Majora’s Mask, Eiji Aonuma pensa al remake 3D
Intervistato sulle pagine di Nintendo Power, Eiji Aonuma, producer della serie The Legend Of Zelda, ha ammesso che Majora’s Mask potrebbe arrivare in futuro anche su 3DS. Il gioco è uscito originariamente nel 2000 su Nintendo 64, un remake 3D non è assolutamente da escludere.
Aonuma ha fatto capire che tutto dipenderà dalle richieste dei fan, Ocarina Of Time 3D è stato convertito su Nintendo 3DS perchè, dopo 13 anni dal lancio, il gioco è ancora molto popolare tra i giocatori.
Zelda Wii U sarà diverso dalla demo presentata all’E3
La versione finale di Zelda per Wii U potrebbe essere molto diversa dalla tech-demo presentata da Nintendo all’E3 2011. Lo ha rivelato il produttore Eiji Aonuma, che nel corso di un’intervista con “Wired” ha ricordato come anche The Legend of Zelda: The Wind Waker fosse stato annunciato con una demo dalla grafica ultra-realistica per poi assumere una grafica più cartoonesca in stile cel-shaded.
“Quando mostriamo una demo grafica, la gente pensa ‘Oh, il prossimo Zelda sarà così’ – ha dichiarato Aonuma – e invece non è sempre così”. Segno evidente che Zelda per Wii U con molta probabilità avrà una grafica completamente diversa da quella vista nella tech-demo dell’E3. Demo che adesso vi ripoponiamo dopo il salto: dategli uno sguardo e diteci cosa ne pensate.
Eiji Aonuma parla di Zelda Skyward Sword
Intervistato dal noto magazine giapponese dedicato ai videogiochi Famitsu, Eiji Aonuma, storico designer della serie di Zelda, ha parlato di Skyward Sword, la nuova avventura di Link che approderà in esclusiva su Nintendo Wii entro la fine dell’anno.
Grazie alla traduzione fornita dal portale statunitense 1up.com, è possibile scoprire di cosa ha parlato il buon Aonuma, si consideri però che qualche informazione potrebbe contenere dei leggerissimi spoiler, ragion per la quale si sconsiglia la lettura a coloro che non vogliono rovinarsi davvero nulla prima dell’uscita del gioco.
Zelda Skyward Sword non doveva supportare WiiMotion Plus
Come ormai tutti sappiamo, il sistema di controllo di Zelda Skyward Sword sfrutterà appieno le potenzialità del WiiMotion Plus, eppure le cose non dovevano andare così. A rivelarlo il produttore Eiji Aonuma, che in un’intervista rilasciata ad “IGN” ha svelato alcuni retroscena secondo cui lo sviluppo del gioco era iniziato prima dell’uscita del nuovo controller Nintendo.
A spingere l’adozione del WiiMotion Plus in corso d’opera è stato lo sviluppatore Katsuya Eguchi che “un giorno è venuto da me (Aonuma) e ha detto ‘Guarda quante cose si possono fare con il Motion Plus, perché non li usiamo in Zelda?’ Sarebbe stato folle non farlo“, ha chiosato il producer. E meno male, aggiungeremmo noi.
Zelda Skyward Sword completo a metà, parola di Miyamoto
Se speravate di vedere Zelda Skyward Sword pronto per la fine del 2010 e nei negozi a inizio 2011 (come avevano suggerito anche il produttore del gioco Eiji Aonuma), preparatevi a ricevere una brutta notizia.
In un’intervista rilasciata al sito “Pocket Lint”, il papà di Zelda e Super Mario, Shigeru Miyamoto, ha rivelato che “Zelda Skyward Sword è completo a metà”. Un ritardo giustificato dal fatto che Nintendo sta facendo di tutto per “creare un gameplay molto denso che spinga gli utenti a ricominciare il gioco non appena finito“.
Zelda Skyward Sword, Link non arriverà al regno delle nuvole in volo
Fremente attesa si può già assaggiare nell’aria per quanto riguarda gli appassionati sostenitori delle console della Nintendo, per un annuncio fatto ormai qualche tempo fa ma che, ancora oggi, riesce ad accendere la miccia per la curiosità di poter mettere, quanto prima, le mani sul nuovo episodio di una delle saghe più importanti ed apprezzate dall’intera comunità videoludica, ma da sempre ad appannaggio delle macchine da gioco targate con una grande N.
Si tratta ovviamente del nuovo capitolo appartenente alla variegata e seguitissima serie di Zelda che prende il nome di Zelda Skyward Sword, grazie al quale ancora una volta potremo prendere il comando del prode Link ed assaggiare una fetta di Hyrule, la terra incantata che ha sempre fatto da sfondo alle sue avventure, portando a termine il nuovo obiettivo che il gioco ci suggerirà. Molti veli di mistero avvolgono ancora il titolo, ma vediamo di strapparne uno.