Undertow, rivelato il videogioco offerto da Microsoft per scusarsi dei disservizi

Finalmente rivelato il titolo gratuito offerto da Microsoft a tutti i membri Xbox LIVE (Silver e Gold) come scusa per i disservizi causati durante il periodo natalizio. Le lamentele rivolte alla Microsoft per i problemi manifestatisi durante le vacanze di fine anno hanno non solo scaturito scuse (e cause) ma hanno effettivamente offerto un’opportunità a tutti gli utenti di Xbox LIVE di giocare un eccellente titolo Xbox LIVE Arcade gratuitamente. Il titolo in questione è il fantastico shooter Undertow, sviluppato da Chair Entertainment.

Non poche sono state tuttavia le polemiche per la scelta di un gioco così popolare come Undertow, considerato uno dei best seller del servizio Xbox LIVE Arcade. Molti infatti sono i giocatori che hanno precedentemente acquistato il gioco, e per i quali questa offerta limitata risulta di fatto inutile. Alla notizia della disponibilità di Undertow gratis, si sono mossi fra tanti anche gli editori di Kotaku, che hanno prontamente contattato la Microsoft per capire quali fossero le opzioni disponibili per chi come tanti avesse già acquistato Undertow.

“Qualora un membro di Xbox LIVE avesse già acquistato il gioco, dovrebbe mettersi in contatto con il centro assistenza clienti di Microsoft per ovviare al problema

Microsoft Rep.

Super Smash Bros in arrivo sulle Wii il 9 marzo

Arrivano buone e cattive notizie per gli appassionati della saga di Super Smash Bros. Infatti la nuova incarnazione del picchiaduro più colorato, simpatico e ripieno di personaggi del mondo dei videogiochi è stato ancora una volta posticipato e la sua data di uscita anticipatamente fissata per la fine del 2007, poi spostata al febbraio 2008, salvo ulteriori ripensamenti, dovrebbe arrivare sulle nostre Wii intorno al 9 marzo.

Super Smash Bros fu un simpatico esperimento che i programmatori tollerano fare per accontentare un po’ tutti i fan degli svariati personaggi del mondo dei videogiochi che quindi, in un solo, ricchissimo titolo, potevano prendere il controllo di vari esponenti dei giochi più famosi divertendosi da matti ad utilizzare le varie caratteristiche di ognuno che appunto non aveva abbandonato nonostante si fosse ritrovato in un gioco totalmente nuovo e magari di genere diverso rispetto al proprio.

Video: paragone tra Nights per Wii e Saturn

E’ recentissima la pubblicazione per la Nintendo Wii di uno dei nuovi classici del mondo dei platform. Tempo fa, quando Mario e Sonic erano ormai i capisaldi della tradizione per i giochi di piattaforma, timidamente per il Saturn, la sfortunata console della Sega, arrivò Nights, un titolo che nessuno probabilmente si aspettava avesse un successo tanto clamoroso.

I punti di forza del gioco erano vari. Prima di tutto la grafica che per quegli anni era assolutamente incredibile, con effetti grafici mai visti prima e una serie di coloratissime ambientazioni che ci conducono appunto ad un altro punto forte che era l’atmosfera magica di cui il titolo era pregno. Vestivamo i panni di un simpatico giullare e il mondo tra il circense e il fiabesco che andavamo ad affrontare era qualcosa di unico, di mai visto prima.

Salvato da un videogioco

Ecco una notizia che farà sicuramente riflettere le lobby di politici e civili “socialmente impegnati” che da anni si battono contro la violenza ed il realismo nei videogiochi. Paxton Galvanek, un appassionato del videogioco gratuito America’s Army (presente nella lista dei migliori 100 giochi gratuiti sul web), non aveva mai ricevuto alcun tipo di addestramento medico. E’ stato durante una notte di novembre che guidando per l’autostrada insieme alla sua famiglia ha visto una macchina cappottare più volte nella corsia opposta.

Mentre sua moglie si occupava di chiamare il pronto intervento, Galvanek si è occupato dei feriti all’interno del veicolo grazie alle nozioni apprese dal videogioco gratuito America’s Army. Nell’occuparsi dei pazienti, Galvanek ha dovuto valutare attentamente e lucidamente la situazione per determinare quali ferite trattare prima e in quale modo. E’ sempre grazie al gioco che è stato in grado di gestire con cura una delle ferite peggiori dell’incidente, la mano mutilata del guidatore della macchina.

Prime immagini di Assassin’s Creed DS

Dopo la notizia (risalente ad ottobre) arrivata direttamente dalla Nintendo che il DS avrebbe avuto una versione tutta sua del best-seller uscito recentemente per Xbox360 e PS3 arrivano le prime informazioni sull’attesissimo gioco, che si chiamerà “Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles”.

Assassin’s Creed DS sarà un prequel del gioco uscito di recente su console e sarà interamente 3D. Nei panni di Altair, un membro della setta degli assassini, vi aggirerete in ben quattro città del Medio Oriente eliminando bersagli dopo bersagli e saltando acrobaticamente da un tetto all’altro.

“Il successo mondiale di Assassin’s Creed è stato incredibile e siamo eccitati di poter approfondire la storia e portarla sul Nintendo DS” ha detto John Parkes, EMEA Marketing Director di Ubisoft. “Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles sarà un titolo che coinvolgerà sia coloro che hanno già giocato alla versione per console sia a coloro che devono ancora scoprire i misteri di Assassin’s Creed.”

Vi attendiamo dopo il salto per le prime succulente immagini del gioco in azione!

Metal Gear Solid 4 è pronto

Ryan Payton, assistente produttore per conto di Kojima Productions ha annunciato nel podcast settimanale della casa di sviluppo la notizia che, finalmente, Metal Gear Solid 4 è pronto. A sentire il podcast il gioco sta attraversando l’ultimissima fase di sviluppo e, giocabile da inizio a fine, è ormai pronto ad entrare in beta testing per trovare ed eliminare i bug.

“Il signor Kojima, fra tutte le persone, è davvero impegnato per rispettare la data perché lui detesta deludere le persone, e so che è imbarazzato per lo slittamento dal 2007 al 2008. […] Alcune cose potrebbero essere aggiunte, ma per la maggior parte dello staff, Metal Gear Solid 4 è pronto”.

Widescreen Alienware e Nec

Al CES 2008, conclusosi nella giornata di ieri, Alienware e Nec hanno mostrato due innovativi schermi dalla strabiliante risoluzione di 2880×900 px (double WXGA+) peculiarmente inclinati.

I Widescreen Alienware e Nec, attualmente dei prototipi, sono stati ideati e sviluppati appositamente per i giocatori più incalliti. La particolare curvatura consente infatti di simulare la visione periferica dell’occhio umano, fornendo una nuova esperienza di immersione all’interno del gioco.

Il produttore effettivo degli strabilianti schermi widescreen Alienware e Nec è Ostendotech, il che significa che potremo aspettarci prezzi e prestazioni abbastanza simili tra i due prodotti.

Ecco i dettagli in nostro possesso su questi fantastici schermi:

  1. Schermo DLP a LED dalla risoluzione nativa di 2880×900
  2. 0.2ms di tempo di risposta
  3. Contrasto di 10.000:1

Goldeneye su XBLA

Si sta spargendo la voce che alcuni classici firmati Rare stanno per essere rilasciati come titoli Xbox LIVE Arcade. Tra i titoli in questione viene nominato anche il più che osannato Goldeneye 007, rilasciato originariamente per N64 e ritenuto da molti il titolo che ha re-inventato il genere degli sparatutto su console.

Il rumour, probabilmente partito da Xbox Evolved, vede, oltre a Goldeneye su XBLA, altri titoli di spicco firmati Rare degli anni del N64. Secondo voci di corridoio sarebbero infatti in via di sviluppo versioni XBLA di Perfect Dark e Banjo Kazooie.