Little King’s Story, nuovi dettagli sul regale capolavoro per Wii


In special modo quando eravate dei bambini piccoli non avete mai sognato di poter diventare dei fieri e degli amatissimi re? Non avete mai pensato di poter sedere su un trono regalo dopo averlo raggiunto camminando su di un sontuoso tappeto rosso ed avere una serie di persone al vostro servizio per esaudire ogni vostro desiderio? Non avete mai avuto la voglia di avere il comando su un intero paese regolandone la stabilità?

Probabilmente si e qualche simpaticone ancora oggi potrebbe avere delle mire tanto enormi, ma sta di fatto che il protagonista di Little King’s Story che bambino lo è ancora, forse non aveva esattamente questo desiderio, ma si ritrova ad essere il sovrano del suo piccolo paesino nel nuovissimo gioco che a maggio vedrà la luce su Wii e che vi abbiamo già presentato un po’ di tempo fa come una sorta di nuovo gioco di ruolo.

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X-Blades, finalmente una data di uscita confermata


Lo abbiamo guidato per desolate e tenebrose ambientazioni di gioco dei capitoli che compongono la sua amatissima saga. Lui stesso ci ha mostrato il suo inconfondibile ciuffo candido e il suo cappotto rosso fuoco per tirar fuori due pistole lucenti e letali e due spade con l’inconfondibile forgia che le contraddistingue da tutte le altre armi da taglio. Dante, il protagonista di Devil May Cry ci ha da sempre affascinato e conquistato.

E’ da un po’ che il suo personaggio non si vede su console e gli appassionati, numerosissimi, della sua serie di giochi sono un po’ in astinenza, ma come vi abbiamo annunciato ci sono alcuni titoli che sfruttano a dovere la meccanica di gioco che ha reso Devil May Cry un vero must del settore per presentare dei giochi nuovi di zecca che sperano di ottenere lo stesso successo dell’eroe della Capcom, offrendo anche delle caratteristiche innovative.

Sega licenzia 30 impiegati dai suoi uffici americani


In quanto industrie a tutti gli effetti, le case produttrici di giochi per console sono, come tutte le altre attività legate alle dure leggi del mercato, soggette ad alti e bassi dal punto di vista della notorietà del proprio marchio e chiaramente anche riguardo la situazione puramente finanziaria che in fondo è la base sulla quale costruire un vero e proprio dominio sul campo e sfruttare le proprie risorse per produrre titoli sempre nuovi che faranno la felicità degli utenti.

Come tutte le case di sviluppo che producono giochi per console, anche la Sega non è esclusa da queste annose questioni visto che anche una casa grande deve tener conto di eventuali problemi di bilancio e deve gestire al meglio la propria organizzazione generale mediando al meglio tra le possibilità che si hanno per la programmazione di nuovi particolari giochi e allo stesso tempo pianificare ricavi e spese per non ritrovarsi a secco.

Giochi della memoria, Chakan


Nella lunga storia dei videogiochi sono molti i personaggi simpatici e cartooneschi che sono sbarcati sulle nostre console. Dai teneri e buffi animaletti antropomorfi che infestano i platform game fino ai più recenti dolcissimi cagnolini e gattini da compagnia da accudire ed allevare nelle varie simulazioni che imperversano in special modo per le console portatili. Ma ci sono anche molti giochi dalle atmosfere più oscure ed ostili.

Quante volte un gioco ci ha infatti permesso di impersonare dei guerrieri armati fino ai denti oppure dei personaggi oscuri e tenebrosi, tormentati da una storia angosciosa ed angosciante, un vero e proprio supplizio che porterà il protagonista in questione ad avventurarsi per un nuovo cammino durante il quale guidarlo. E un po’ sotto questo filone nacque Chakan, un titolo dal sapore dark che arrivò su Sega Mega Drive agli inizi degli anni ’90.

Shining Force Feather, la saga rinasce su Nintendo DS


Purtroppo molte delle saghe di giochi di ruolo che hanno entusiasmato i giocatori di una volta e che non sono ancora giunti a gestire la lotta tra le console di ultima generazione sono ancora tante. Alcune di esse però hanno già fatto il loro ingresso sulle nuove macchine da gioco sia sottoforma di rivisitazione di un vecchio classico sia come nuovo episodio a tutti gli effetti che sfrutta in pieno le potenzialità delle nuove tecnologie videoludiche.

Altre ancora sono invece in una fase di transizione visto che sono stati annunciati alcuni titoli che si rifanno ai classici di una volta che i nuovi appassionati di videogiochi non conoscono ma che presto potranno apprezzare. Uno di questi giochi è sicuramente Shining Force Feather, il nuovo capitolo della saga di giochi di ruolo strategici che impazzavano nelle passate ere videoludiche e che da un po’ non si faceva viva sul mercato.

Monster Hunter G, Airu e Poogie sono i nuovi mostri


Negli ultimi anni l’industria del videogioco si è modificata a tal punto da poter permettere la nascita di nuovi generi per appassionate un pubblico sempre più esigente e scontento del mercato ormai saturo di titoli più o meno tutti uguali l’uno all’altro se appartenenti alla stessa categoria di gioco. C’è infatti stato un ricambio necessario per garantire ancora la godibilità di questa forma d’intrattenimento che ha portato alla luce nuovi modi di giocare.

Uno fra questi è stato per esempio inventato da quei teneri mostriciattoli che fino a qualche tempo fa erano anche di moda qui in Italia. Capitanati dalla buffa palla di pelo giallo elettrico che urla pika pika a più non posso, i Pokemon hanno introdotto nel mercato delle console la passione per il collezionismo e la caccia al mostro più raro da trovare e catturare, e da quell’esempio molti ne sono nati, tra cui la saga di Monster Hunter.

Marble Saga Kororinpa, un ricco editor per condividere i nostri livelli di gioco


Quasi tutti i puzzle game che ci hanno fatto impazzire nelle passate ere videoludiche, ma anche buona parte di quelli che rappresentano il panorama videoludico attuale, prevedono in buona parte l’utilizzo di sfere e palline di vario tipo, che siano gemmine colorate da incolonnare con astuzia o bolle da sparare con un’apposita balestra posta alla base del piano di gioco. Dai colori alle forme sono sempre le sfere ad essere le protagoniste.

In un gioco che si distaccava un po’ da questo stereotipo, la pallina non andava associate alle sue colleghe ma doveva semplicemente essere condotta alla fine del livello evitando di cadere nel vuoto o farsi assorbire dai nemici. Il suo nome era Marble Madness, un vero successo per l’epoca che, come vi abbiamo annunciato un po’ di tempo fa, avrà un tecnologico ipotetico seguito che verrà intitolato Marble Saga Kororinpa e sarà disponibile per Wii.

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