Guillermo Del Toro, non un semplice nome nei credits di Insane


Incredibilmente, ed aggiungeremo anche misteriosamente, qualche notte fa, i nottambuli, magari reduci dalle serate sanremesi prolungate fino a notte tarda che amano ancora fare zapping magari ben coperti nei loro caldi letti, saranno incappati, con tanta sorpresa, nella trasmissione di un film decisamente interessante e qualitativamente eccellente sotto ogni punto di vista, mandato in onda come prima visione in un orario inconcepibile.

Quasi alle tre di notte infatti qualcuno avrà avuto il coraggio di iniziare la visione de “Il Labirinto del Fauno”, una delle pellicole più belle ed appassionanti mai realizzate da Guillermo Del Toro, prolifico autore che ha condensato in un unico prodotto cinematografico una sorta di favola dai toni dark, una certa atmosfera bellica che avrà fatto piacere ai fans del genere ed un uso della computer grafica ottimo. Per fortuna qualcun altro si è accorto del valore del maestro.

PES 2011, nuovo aggiornamento a metà marzo

 Con un messaggio su Twitter Jon Murphy ha annunciato che a metà marzo arriverà il nuovo aggiornamento di PES, update molto importante, visto che aggiorna le rose, le uniformi e gli scarpini dopo i cambiamenti seguiti al calciomercato invernale, chiuso lo scorso 31 gennaio.

L’aggiornamento arriva con un ritardo notevole, se consideriamo che Electronic Arts ha già rilasciato il medesimo update per FIFA 11, un ritardo che non far piacere ai fan storici della saga Konami.

Nintendo 3DS non supporterà l’Unreal Engine 3

 Mark Rein, fondatore e presidente di Epic è tornato a parlare dell’Unreal Engine 3, specificando che il motore non girerà su Nintendo 3DS, Epic non supporterà la nuova console Nintendo in alcun modo semplicemente perchè questa non è abbastanza potente per far girare bene la terza versione dell’Unreal Engine.

Rein sostiene di non avere niente contro la nuova console Nintendo, Epic vorrebbe essere in prima linea per supportare l’hardware, ma questo non è possibile, il 3DS non ha la potenza necessaria per far funzionare l’Unreal Engine 3.

Uncharted NGP, video gameplay dalla GDC

Dal giorno della presentazione, avvenuta a fine gennaio, non abbiamo saputo poi molto di Uncharted per NGP, ma adesso è arrivato un video di gameplay, proveniente direttamente dalla GDC di San Francisco. Il video dura circa cinque minuti e mostra diverse location inedite, ricchissime di dettagli, i movimenti di Nathan sono fluidi ed il gioco sembra davvero gradevole, purtroppo però al momento non è chiaro se si tratta di un titolo inedito o di un remake portatile del primo episodio.

Uncharted sarà disponibile al lancio occidentale di NGP, la console dovrebbe arrivare dalle nostri parti nei primi mesi del 2012, un lancio per la fine del 2011 sembra molto difficile, per non dire improbabile.

GDC 2011, tutti i premi assegnati

Alla GDC di San Francisco, come ogni anni, sono stati premiati i giochi più meritevoli dell’anno appena trascorso, divisi come da tradizione in due categorie, giochi “retail” e titoli indipendenti. Red Dead Redemption di Rockstar ha fatto incetta di premi, vincendo anche il “Best Game Of The Year“, il gioco ha vinto anche altri riconoscimenti come Best Game Design e Best Technology. Cut The Rope (disponibile su App Store) ha vinto il premio come Best Handheld Game (miglior gioco portatile), mentre Peter Molyneux si è aggiudicato il prestigioso Lifetime Achievement. Yu Suzuki è stato invece premiato con il Pioneer Award, ambito riconoscimento dedicato ai pionieri dell’industria, ai game designer che hanno saputo anticipare i tempi e creare nuove tendenze.

Passando ai giochi indipendenti, il mitico Minecraft ha vinto il Seumas McNally Grand Prize Award, l’autore del gioco si porta a casa un premio di ben 20.000 dollari, premi anche per il divertente Bit.Trip Runner e per l’ottimo Amnesia The Dark Descent, una vera perla, assolutamente da provare.

Classifica giapponese settimana 21 – 27 febbraio 2011

 Come prevedibile, i giochi per Nintendo 3DS dominano la classifica giapponese relativa alle vendite software della scorsa settimana. Ben cinque degli otto titoli di lancio del 3DS sono presenti in classica, Professor Layton And The Mask Of Miracle è il gioco più venduto per la nuova console, il titolo di Level-5 debutta al terzo posto con 119.000 copie piazzate in un giorno. Il primo posto della classifica giapponese spetta però a Phantasy Star Portable 2 Infinity per PSP, il gioco targato SEGA ha venduto ben 206.000 copie, mentre al secondo posto troviamo SD Gundam G Generation World, sempre per PSP, con 192.000 pezzi venduti.

Apriamo un breve capitolo anche per quanto riguarda le vendite hardware, Nintendo 3DS è, poco sorprendentemente, primo, con 374.000 unità vendute (sold-out totale in Giappone), il secondo posto spetta alla piccola PSP, 47.000 unità vendute, mentre il podio si chiude con PlayStation 3 a quota 23.000 pezzi. L’ultimo posto spetta invece al Nintendo DS Lite, con poco più di 600 unità piazzate durante la settimana, non male per una console uscita da cinque anni.

NGP, Sony mostra una demo con un dinosauro

Tsutomu Horikawa di SCEJ ha mostrato al pubblico, in occasione della GDC, una demo di NGP con protagonista un dinosauro. Come dite, vi ricorda qualcosa? Esatto, Sony usò il T-Rex per mostrare le capacità grafiche della prima PlayStation, nel 1993, ma non è questo il punto.

Il nuovo demo è interamente realizzato con la realtà aumentata, questo vuol dire che il dinosauro prende vita, cammina e si muove semplicemente grazie ad una “card” appoggiata su un piano. Davvero incredibile, dopo il salto trovate due filmati, noi siamo rimasti senza parole, siamo certi che sarà così anche per voi.

NGP userà schede di memoria da 2 e 4 GB

Alla GDC di San Francisco Sony ha confermato che NGP non userà gli UMD, i giochi e gli altri contenuti saranno immagazzinati in schede di memoria speciali, disponibili in tagli da 2 e 4 GB.

La casa giapponese ha fatto capire che i giochi più “semplici” verranno venduti su schede SD da 2 GB, ad un prezzo inferiore, mentre le schede da 4 GB sono riservate ai titoli più complessi, che avranno di conseguenza un prezzo maggiore.

Super Mario 3DS, prime immagini

 Shigeru Miyamoto era stato chiaro, Nintendo sta sviluppando un gioco di Mario per 3DS e alla GDC Satoru Iwata ha confermato la notizia, mostrando persino alcune immagini ed il logo del nuovo Super Mario 3D. Non sono state rilasciate informazioni sul gameplay, il primo video sarà mostrato a giugno, all’E3 di Los Angeles, ma intanto possiamo gustarci gli screenshot mostrati a San Francisco.

Da notare il logo, simile a quello di Super Mario 64, oltretutto dalla “O” finale sbuca una strana coda, forse vuol dire che tornerà il mitico costume da procione? Lo stile grafico si distanzia totalmente da quello di New Super Mario Bros ed anzi, come detto sopra, la somiglianza con Super Mario 64 è davvero incredibile.

PlayStation Move disponibile anche su PC

 Calmi, calmi, è vero, Sony ha annunciato la compatibilità di Move con i sistemi operativi Windows, ma solamente per scopi di ricerca e sviluppo. La casa giapponese ha rilasciato un kit, denominato Move.Me, che permette di usare il controller Move su PC, ma non per giocare, bensì per sperimentare nuovi utilizzi per la periferica.

In altre parole, Move.Me non è altro che un tool di sviluppo per i programmatori, molto utile per capire come implementare il Move nei giochi e per fare esperimenti e prove tecniche.

Shenmue 3 non è una utopia, secondo Yu Suzuki

 Sul palco della GDC di San Francisco, Yu Suzuki (geniale game designer autore, tra gli altri, di OutRun, Hang-On, Space Harrier ed altri classici) ha dichiarato che Shenmue 3 non è morto e ci sono discrete possibilità che il progetto prenda vita.

Suzuki ha fatto sapere che l’unico problema riguarda il budget, ma per il resto non ci sono altre limitazioni e SEGA sarebbe ben felice di pubblicare il terzo episodio di Shenmue, purtroppo però, prima di poter dare il via ai lavori, è necessario trovare i fondi per avviare il progetto.

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