Champions Online, prime rivelazioni sul PvP

 Cryptic Studios ha finalmente deciso di illuminarci sul problema player-versus-player all’interno del suo nuovo MMORPG Champions Online, che sarà disponibile alla fine di questa estate. Il problema fondamentale è alla base della credibilità del videogioco sviluppato: i supereroi non si dovrebbero dare battaglia l’un l’altro. A quanto pare ora possono farlo, ma andiamo ad analizzare cosa ci è stato rivelato e come avranno luogo questi scontri.

Effettivamente le liti tra supereroi sono sempre esistite e Champions Online non è da meno. I players non duelleranno però al’interno di zone preimpostate come negli altri MMORPG, ma il duello sarà disponibile ovunque. Per lanciare la sfida dovremo cliccare il player avversario con il tasto destro e selezionare l’opzione giusta. Una volta che lo sfidato avrà accettato si creerà una bolla che ci dividerà dal resto dei giocatori presenti.

Black Prophecy: tutto quello che sappiamo del nuovo sci-fi in arrivo

 Il successo riscosso da EVE Online è sicuramente un incentivo ad investire su Sci-Fi MMORPG. Reakktor Media, dopo Neocron, ci riprova lanciando Black Prophecy. Con cosi tanti Sci-Fi in uscita bisogna stare molto attenti a rendere il più originale possibile il proprio prodotto. La software house, infatti, ha puntato in alto ingaggiando il pluripremiato Michael Marrak (scrittore di fantascienza). Nel team di sviluppo citiamo anche degli ingegneri del suono hollywoodiani che hanno creato la soundtrack di Matrix e di I, Robot.

Anche se un buon gioco non si vede certo da una soundtrack o da una storyboard (elementi relativamente importanti rispetto al gameplay o alla social life) le premesse ci sono e possiamo approfondire sulle poche informazioni rilasciate in questi giorni. Per quel che riguarda le razze giocabili ne avremo due: i Genides (votati alla perfezione tramite l’ingegneria genetica) e i Tyi (votati al potenziamento cybernetico). Le due razze si combattono nel lontano 26° secolo e vengono minacciate dai Restorers (razza aliena non giocabile e votata allo sterminio delle altre due).

Global Agenda: Spy-Fi MMO da Hi-Rez Studios

 Dopo aver parlato di tutti i MMORPG in uscita quest’anno, presentati al GDC09, non potevamo che trattare di Global Agenda. Il gioco in questione è sviluppato dalla Hi-Rez Studios e viene ritenuto uno Spy-Fi MMO, ma entriamo nel dettaglio. L’ambientazione è abbastanza scontata per il suo genere: in un futuro prossimo, sulla Terra, impersoneremo degli agenti hi-tech.

Tutto girerà intorno alla tecnologia e alle Agenzie. Quest’ultime sono delle associazioni di players che ingaggeranno più agenti possibili per controllare determinati territori. In Global Agenda, infatti, avremo una componente PvP molto forte e una PvE di sfondo per far funzionare il tutto. Tutto questo conquistare e venire conquistati avrà un forte impatto sul mondo che ci circonderà e naturalmente sul nostro tipo di gioco.

Huxley: the Dystopia, ibrido tra FPS e MMORPG

Questo GDC09 entrerà nella storia come il GDC dove sono stati presentati più sci-fi in assoluto. A quanto pare il mercato devia verso questo genere di MMORPG e noi non possiamo che seguire i produttori in questa grande avventura. Il gioco di cui parleremo si chiama Huxley: the Dystopia. Sviluppato da Webzen Inc, promette di essere il primo ibrido tra un FPS e un MMORPG.

Il mondo di Huxley è una terra devastata dalle radiazioni. La causa di queste radiazioni è la Luna e l’umanità è stata pian piano decimata. Pochi sono sopravvissuti e hanno imparato a convivere con questa particolare situazione mutando il proprio corpo. Vi sono tre razze principali: i Sapiens (all’apparenza umani), gli Alternatives (umani evoluti in mutanti) e gli Hybrid (una razza misteriosa e non giocabile a quanto pare).

Earthrise: nuovo sci-fi all’orizzonte

Al GDC09 non mancano le novità, ma soprattutto non mancano le sorprese. Earthrise è l’ennesimo MMORPG presentato alla conferenza californiana e noi non ci facciamo scappare l’occasione per dargli un’occhiata. Sviluppato da Masthead Studios a Sofia, Bulgaria, è un gioco che rientra nel genere sci-fi. Lo scenario nel quale ci troveremo è il solito post-apocalittico (abbiamo capito che quasi tutti gli sviluppatori sono pessimisti riguardo al nostro pianeta), ma con qualche differenza.

Mentre negli altri MMORPG troviamo lande desolate e sperdute in questo mondo troveremo una natura rinata e rigogliosa alternata ad aree tecnologicamente all’avanguardia. Masthead ha dichiarato che il territorio giocabile non avrà loading screen e sarà più grande di quello di World of Warcraft, espansioni comprese. Una buona premessa, ma scendiamo nel dettaglio.

The Chronicles of Spellborn: Open Beta e prime impressioni

Dopo che quasi tutta l’Europa ha avuto l’occasione di giocare all’Open Beta di questo nuovo MMORPG possiamo finalmente gioire dell’apertura della Beta italiana. Anche se manca di una buona campagna pubblicitaria, The Chronicles of Spellborn è un gioco che promette bene sotto tutti i punti di vista. Il gioco è Pay to Play e si parla di circa 12 euro al mese.

Dopo una settimana di Beta possiamo fare un tour delle novità che ci vengono proposte e di come il gioco è stato accolto dalla community italiana. Per prima cosa l’ambientazione si rifà al solito post-guerra: quando gli Umani e i Davei (le razze che troviamo nel gioco) combatterono contro il Male il mondo si frammentò e si formarono degli shard (dei piccoli pezzi di mondo fluttuanti). Fin qui niente di nuovo, ma approfondiamo.

Fallen Earth: News dal GDC09

Buone nuove dal GDC09. La Icarus Studios ha rilasciato molte informazioni riguardo il nuovo MMORPG in sviluppo ambientato nello scenario post-apocalittico del 2156. In Fallen Earth l’umanità, questa volta, è stata sterminata dal potentissimo virus Shiva che ha decimato la popolazione mondiale del 99%. Il gioco è ambientato negli scenari del Grand Canyon, acquistato dalla Global Tech quando gli U.S.A. cominciarono a vendere gran parte del loro territorio nazionale.

La grande società ha trasformato il territorio in un campo di ricerca per nanotecnologie e, grazie al LifeNet, ogni volta che moriremo saremo clonati e reintrodotti nel mondo tramite un cloning pod. Un gran bel modo di giustificare la resurrezione che in molti MMO non ha spiegazioni plausibili. Ma cosa ci riserva questo mondo dilaniato dalla sofferenza e dai mutanti che lo popolano?

World of Warcraft: Patch 3.1, Dual Spec ed Equip Manager

La Patch 3.1 si fa attendere sempre più. La Blizzard ha rilasciato poche ore fa dei nuovi contenuti che saranno introdotti nell’update imminente. Molti giocatori di World of Warcraft sono interdetti dalle nuove features che la software house sta implementando: a detta di molti la difficoltà del gioco diminuisce ad ogni Patch rendendo il tutto sempre più commerciale e alla portata di chiunque. L’entusiasmo tuttavia non manca e nuovi contenuti non fanno male a nessuno.

Il cambiamento più radicale è sicuramente la Dual Spec. Come molti di voi sapranno in World of Warcraft il nostro personaggio dispone di tre diversi tipi di “specializzazioni” per ogni classe. Queste specializzazioni, in varie tipologie di gioco (Tank,Healer,Dps e le loro varianti), sono fondamentali e raggiungono la loro massima estensione al livello 80. Per cambiare i nostri talenti bastava pagare una “piccola” quota cosi da respecializzarci a seconda dell’occasione. Ma cosa cambierà?

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