Fable 3, la limited edition si mostra in video

Anche Lionhead è stata contagiata dalla febbre delle limited edition. L’attesissimo Fable 3 uscirà infatti sia in versione standard che limitata, pensata per i collezionisti che vogliono avere extra aggiuntivi e gadget dedicati al gioco.

Ted Timmins, responsabile del team di sviluppo di Fable 3, ci mostra (nel video che pubblichiamo qui sotto) tutti i contenuti dell’edizione limitata da collezione del gioco di Peter Molyneux, in arrivo il prossimo 29 ottobre su Xbox 360 e PC. Vediamoli insieme.

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Peter Molyneux, Playstation Move è identico al wiimote


Grande attesa c’era qualche annetto fa quando la Nintendo annunciò il lancio della sua rivoluzionaria console, quella macchina da gioco che avrebbe in qualche modo cambiato l’idea di intendere un videogame grazie al prestigioso ed originalissimo metodo di controllo che mandava al macero il tanto osannato controller classico, trovato nella sua forma ideale con il tradizionale dual shock Playstation, implementando qualcosa di mai visto prima.

La Wii insomma ha portato una vera ventata d’aria fresca nel settore dell’intrattenimento videoludico e questo lo saprete bene. Quanto vi sarete divertiti la prima volta che avete provato il classico Wii Sports? E quando invece vi è capitato di effettuare la prima piroetta nella nuovissima avventura di Mario che ha fatto un po’ da apripista al gioiellino casalingo della Nintendo? A rodersi dall’invidia, la Sony ha ben pensato di mettere in atto un piano.

Heavy Rain, anche Molyneux ne è rimasto stregato


E’ stato sicuramente uno dei titoli più attesi dalla comunità videoludica internazionale, uno dei best seller annunciati da parte della Sony e della Quantic Dream che si è occupata dello sviluppo del gioco, grazie alle innovative tecniche adottate nella struttura e nella meccanica di gioco, elementi senza dubbio che avrebbero interrotto qualcosa nel placido scorrere dell’attuale era videoludica, offrendo qualcosa di completamente diverso e rivoluzionario.

Si tratta di Heavy Rain, quel capolavoro che già dalle prime immagini e dalle prime notizie lanciate in pasto agli appassionati di tutto il mondo, lasciava presagire il grande successo che avrebbe sonoramente meritato, complice, come dicevamo, una struttura di gioco totalmente innovativa ed un contatto emozionale con la storia narrata senza precedenti, avvicinando il tutto ad un vero e proprio film interattivo che niente ha da invidiare ai grandi kolossal hollywoodiani.

Rare, lamentele sulla visibilità del marchio


Capita spesso che una casa di sviluppo si fossilizzi su un determinato genere perché il gruppo di lavoro potrebbe essere formato da una team di specializzati addetti al settore ben organizzati sull’elaborazione di prodotti di una tipologia in particolare o ancora perché dopo il grande successo di un dato gioco, si è ben pensato di restare sulla stessa barca e di non abbandonare la gallina dalle uova d’oro che tanto denaro e tanta fama ha inaspettatamente portato.

Molti sarebbero gli esempi che si potrebbero fare, principalmente la Square-Enix che, diremo noi per fortuna, si è praticamente arenata nel settore dei giochi di ruolo sfornandone di bellissimi ed alimentando le varie saghe che ben conosciamo. Ma ci sono anche molte altre software house che non si limitano a creare giochi appartenenti ad un unico genere, ma che spaziano su più fronti, spesso azzeccando il modo giusto di lavorare anche prodotti totalmente differenti.

Peter Molyneux, per lui non sarà un grande anno per i videogames


Anno nuovo vita nuova. E’ iniziato da qualche giorno il 2009 e ancora qualcuno sta facendo i propri programmi per tutti i prossimi 12 mesi alternando i vari impegni a fasi più rilassate, organizzando viaggetti e soprattutto immaginando a come potrebbe mai essere l’anno che ci ha appena dato il benvenuto rispetto all’anno precedente, a quali novità andremo incontro e se dovesse essere migliore o peggiore del 2008.

Tutto questo accade ovviamente anche nel settore dei videogiochi visto che un anno nuovo equivale ad una buona manciata di giochi che si farà presto largo sul mercato attendendo nuovi titoli che ci divertiranno nei mesi a venire e purtroppo anche grosse delusioni dettate da giochi che sulla carta sembravano ottimi ma che non si sono rivelati tali alla prova del nove. Un po’ scoraggiato sempre Peter Molyneux, il capo della Lionhead Studios.

Anteprima: Fable 2

Fable 2, l’attesissimo RPG creato da Lionhead Studios, figlio della testa di Molyneux, ha fatto furore al GDC di quest’anno quando è stato presentato per la prima volta al pubblico.

Come con il primo titolo, Molyneux e i suoi ragazzi mirano molto in alto e hanno deciso di includere in Fable 2 tutto ciò che non sono riusciti a fare con il primo titolo.

Grandi soprattutto sono le news riguardanti il multiplayer del gioco – si, avete capito bene, multiplayer! – che consentirà interessantissimi sviluppi.

I dettagli dopo il salto!