Giochi usati, il nuovo “male” dell’industria videoludica

Ve ne siete accorti? Da qualche mese a questa parte, sembra che l’unico problema dell’industria videoludica siano diventati i giochi usati. Privati cittadini che – rinunciando alla goduria del day one e a tanti altri piccoli piaceri – tentano di risparmiare qualche soldo acquistando titoli già “consumati”, sono diventati quasi dei criminali. Forse anche più di quei pirati che in barba a qualsiasi regola e sistema di sicurezza scaricano giochi “a pacchi” senza spendere un soldo. Ma perché tutto questo?

Microsoft si fionda su Nintendo DS?

Come anche visto insieme nel corso della nostra analisi sullo stato di PS3 e blu-ray, in Europa e (soprattutto) negli Stati Uniti d’America, Microsoft non può dirsi del tutto delusa dai risultati ottenuti sul campo dalla sua console: Xbox 360. La musica però cambia drasticamente quando si parla del Giappone, terra nella quale Xbox, anche nella sua versione precedente, non è mai riuscita a far breccia nei cuori dei videogiocatori locali.

Basta quindi fare un paio di semplici considerazioni, per capire che Microsoft ha un’unica carta da giocare per rialzare le sue quotazioni nella terra del sol levante. Primo importante fattore da prendere in considerazione è che, per un motivo o l’altro, l’azienda di Redmond non ha mai prodotto una console portatile (tipologia di gingillo tecnologico che in Giappone la fa da padrone). Secondo, indiscutibile dato del quale prendere atto è che Nintendo, grazie a Wii e Nintendo DS, ha praticamente un monopolio nelle vendite del settore videoludico nipponico.

Quindi qual è la mossa obbligata di Microsoft? Semplice, produrre giochi per le piattaforme di gioco di Nintendo.

GTA IV venderà 6 milioni di copie in una sola settimana, parola di Take-Two

Ci risiamo. I moderni sciamani del Dio denaro, chiamati anche analisti di mercato, secondo fonti molto vicine a Two-Take Interactive, avrebbero pronosticato un risultato a dir poco formidabile per quanto concerne l’imminente debutto sul mercato dell’attesissimo GTA IV per Playstation 3 ed Xbox 360: 6 milioni di copie e 400 milioni di dollari guadagnati.

Quasi inutile dire che per ottenere questi dati le software house metterebbero la firma ancor prima di iniziare lo sviluppo di un nuovo gioco, ma il bello è che queste cifre spaziali a favore di GTA IV dovrebbero diventare realtà durante la sola prima settimana di immissione del gioco sugli scaffali dei negozi. Non vi sembra un po’ troppo?

Xbox 360 raddoppia le vendite in Europa

Microsoft ha annunciato che Xbox 360 ha più che raddoppiato le vendite in Europa grazie al recente taglio del prezzo, ampliando ulteriormente e in modo significativo il proprio pubblico.

Interessante il dato che vede Xbox 360 come la console di nuova generazione numero uno nella zona europea, con una quota di mercato pari al 42% in termini di fatturato dall’inizio della sua commercializzazione, e dopo 27 mesi di vita sul mercato, il maggior numero di videogiochi venduti per singola console, pari ad oltre 7 unità (conto i 3.8 di PS3 ed i 3.5 di Wii).

Michael Pachter: “Wii Fit venderà 3-4 milioni di copie in un anno”

Da bravi videogiocatori sempre pronti ad informarsi su quanto accade nel mercato videoludico internazionale, sarete sicuramente a conoscenza del nome di Michael Pachter, celebre analista di mercato della compagnia Wedbush Morgan, che di tanto in tanto si diletta nel lanciare delle previsioni (che talvolta, a dir la verità, riesce anche ad azzeccare).

L’ultima performance da novello Nostradamus di Pachter riguarda una previsione-bomba fatta sui dati di vendita relativi ad uno dei giochi più originali ed attesi del momento, vale a dire Wii Fit che secondo quanto “profetizzato” potrebbe fare veramente sfaceli in quel degli States: “Wii Fit venderà 3-4 milioni di copie in un anno”.

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