Thor, il nuovo titolo divino per console


Fin da quando il mondo dei videogiochi ha preso piede nel modo di intendere l’intrattenimento sia dei giovanissimi che, man mano, anche degli adulti, uno dei personaggi più emblematici da guidare all’interno di quasi ogni tipologia di videogioco è sempre stato quello del supereroe senza macchia e senza paura, uno di quei protagonisti magari dei fumetti o dei cartoni animati che riesce a salvare intere città senza farsi aiutare assolutamente da nessuno.

Tra gli emblemi del settore abbiamo una bella schiera di protagonisti che tutti voi ben conoscerete: si va infatti dal classico Superman con tanto di accurato riccioletto sulla fronte, fino al temerario Batman tutto avvolto dal mondo delle tenebre, dal velocissimo Flash con la sua tutina rossa fino al volteggiante Spiderman che svolazza di grattacielo in grattacielo. Un numero minore di volte ci è invece capitato di guidare un vero e proprio dio.

Thor, differenze del gioco da console a console


Sono davvero tanti ormai, nel corso dei lunghi anni di carriera videoludica, i supereroi che hanno visto almeno un gioco a loro dedicato sulle console di nuova o vecchia generazione. Pescati direttamente dagli albi più preziosi delle collezioni di comics americani infatti sono numerosi gli eroi che hanno, grazie anche ad un passaggio cinematografico particolarmente fortunato, visto una trasposizione videoludica di discreto successo.

Come ben saprete, il prossimo a ricevere un premio del genere sarà Thor, un personaggio decisamente inedito finora per quanto riguarda il mondo delle console, che arriverà presto sul grande schermo e purtroppo soltanto tra un annetto sulle nostre macchine da gioco coprendo più o meno tutte quelle che sono disponibili attualmente sul mercato. Prepariamoci quindi ad impugnare l’arma tipica del dio mitologico e diamoci da fare.

Marvel VS Capcom 3, Amaterasu e Thor nel cast


L’universo dei picchiaduro può ormai contare un numero di esponenti davvero massiccio, in grado di accontentare tranquillamente sia i difensori del vecchio stile quando il 3D era soltanto un lontano miraggio e la bidimensionalità regnava sovrana in ogni tipologia di gioco, oppure i palati bisognosi di qualcosa di più avveniristico, con una regia ben studiata in grado di far ammirare ogni abilità ed attacco speciale con una maestria degna di un film hollywoodiano.

Quando poi alcuni mondi finiscono per incontrarsi grazie alle idee geniali di alcuni sviluppatori e grazie alla possibilità di poter acquistare i diritti per l’utilizzo di alcuni personaggi che altrimenti nel mondo dei videogames proprio non avrebbero potuto finirci ecco che il divertimento inizia a galoppare furiosamente, rendendo possibili scontri tra realtà ben diverse che avremmo sognato soltanto nella nostra testa senza mai vedere il tutto tramutato in realtà.

Red Faction: Guerrilla, ancora più particolari

 Mancano pochissimi giorni all’uscita di Red Faction: Guerrilla e ancora meno all’uscita sul mercato U.S.A. Non potevamo di certo rimanere indifferenti a tutte le novità che riguardano questo fantastico titolo e che, dopo il precedente articolo, sono aumentate a dismisura. Per iniziare vi ricordo che Red Faction: Guerrilla non è un FPS, ma un third-person shooter e soprattutto un bel sandbox alla GTA. Non vi preoccupate non vi annoio più con cose che sapete già, entriamo nel particolare.

Precedentemente avevamo parlato di sei zone distinte controllate dall’EDF. Queste zone verranno dichiarate libere solamente facendo scendere il morale di quest’ultime. Completando le missioni assegnateci riusciremo a far diminuire il morale fino a conquistare definitivamente la zona desiderata. Una volta completate le quests la resistenza ci manderà sempre più rinforzi e le persone, motivate dal nostro coraggio e dai nostri risultati, insorgeranno contro l’oppressore dandoci più di una mano.

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