
Meno cutscene, più esplorazione ed un taglio “ad episodi”, simile a quello di una serie TV. Ecco cosa promette Hideo Kojima a chi gli domanda anticipazioni su Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain. Dal primo Metal Gear Solid fino al quarto capitolo della serie siamo stati abituati ad una struttura da film – ha detto il game designer nipponico – ma con MGS5 le cose cambieranno.