
Mercenaries 3 si farà, parola di John Riccitiello
Con un’ambizione, mai confessata, di voler contrastare un colosso del calibro di GTA IV, Mercenaries 2: World in Flames (seguito di Mercenaries) sta da circa un mese ottenendo buoni risultati
Con un’ambizione, mai confessata, di voler contrastare un colosso del calibro di GTA IV, Mercenaries 2: World in Flames (seguito di Mercenaries) sta da circa un mese ottenendo buoni risultati
Se è accaduto con Wii Sports, perché non dovrebbe accadere anche con Wii Fit? Ci riferiamo chiaramente all’invasione dei cloni che, inevitabilmente, si palesa quando un determinato gioco riesce ad
“Abbiamo pagato per avere una copia originale del gioco, il seriale lo abbiamo inserito, ma adesso basta. Lasciateci giocare in pace”. Questa, più o meno, la reazione unanime del popolo
Colpo di scena nel mondo finanziario legato a quello videoludico: nonostante un’OPA lanciata circa sette mesi fa – associata a vari, seri “corteggiamenti” alla casa editrice del mitico GTA –
Sareste curiosi di vedere come quei mattacchioni di EA lavorano alla creazione del nuovo The Sims 3? Bene, allora questo deve essere proprio il vostro giorno fortunato. Nel video che
Nel corso della Games Convention 2008 di Lipsia hanno fatto molto scalpore le dichiarazioni di casa EA, pronta a scommettere che il nuovo, attesissimo The Sims 3 venderà “gigalioni” di
Shawn Fanning, il creatore del famosissimo Napster, ha una nuova ragione per essere contento. Nel 2006 ha creato un nuovo sito di social networking chiamato Rupture, che condivide gli obbiettivi
Electronic Arts ha ottenuto un prestito di 1 miliardo di dollari da Morgan Stanley e altri istituti per aiutare a finanziare il possibile acquisto di Take-Two. “Non ci sono novità
Sentite un po’ cosa ha da dire Nancy Smith, il capo della divisione Sims di EA: “Non penso che The Sims sia un casual game. Siamo uno dei primi giochi
John Riccitiello, CEO di Electronic Arts, si è reso conto che alcune persone collegate all’industria cinematografica sono preoccupate dai videogiochi di successo. Tra un tentativo e l’altro di acquisire Take-Two,
Wow. Dico, Wow. Rock band costava 169$ alla sua uscita in america, e il pacchetto includeva il gioco, la chitarra, il microfono e la batteria. Non male per l’equivalente di