Splatterhouse, ancora nuove immagini del remake


Uno dei generi più amati dagli appassionati di videogiochi che probabilmente arrivano da un background a base di film del terrore e miniserie sull’argomento, è sicuramente quello dei survival horror, una categoria di titoli che viene riportata alla ribalta con uno stile tutto nuovo da un gioiello importante come Resident Evil della Capcom che ha impressionato l’intera comunità videoludica con la sua mandria di zombie pericolosi ed affamati.

Da lì poi tutta una serie di cloni ha iniziato a prendere piede in modo massiccio, partendo dai titoli che prendevano in prestito le telecamere fisse del celebre capolavoro Capcom, che successivamente si è dipanato con una gloriosa saga composta da titoli ufficiali e interessanti capitoli paralleli, fino a quelli che utilizzavano la paura in modo più sottile, andando a pescare nel calderone dell’horror nipponico a base di fantasmi e poco effetto splatter.

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Sin and Punishment: Successor of the Skies, un nuovo shooter sulla Wii


Come abbiamo più volte ribadito, noi giocatori occidentali siamo sempre vittime di angusti ritardi per poter accogliere sulle nostre console delle piccole perle che vedono la luce in tempi brevi nel paese del sol levante ma che stentano a spiccare il volo dal luogo natio per poter celebrare un’uscita anche in territorio americano ed ancora meno in quello europeo, tenendoci sulle spine fino all’arrivo dopo mesi e mesi quando ormai i nsotri colleghi giapponesi guardano già altrove.

Ciò è accaduto per moltissimi titoli, tra cui l’ultimo capitolo della saga di Final Fantasy che è arrivato diversi mesi dopo l’uscita ufficiale giapponese, ma nella tragedia c’è stata almeno la fortuna di poterlo comunque provare ed averlo in una versione comprensibile sulle nostre console visto che alcune volte capita addirittura che alcuni titoli non vedano affatto la luce e restino relegati nel paese d’origine, senza ottenere conversioni per gli altri mercati.

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Splinter Cell Conviction primo nel Regno Unito

Malgrado un debutto poco felice, segnato da un fastidiosissimo freeze della versione Xbox 360 del gioco nel secondo livello, Splinter Cell Conviction è riuscito comunque ad entrare nel cuore dei videogiocatori di tutto il mondo. In particolar modo di quelli residenti nel Regno Unito, che nel giro di una sola settimana hanno spinto il nuovo titolo di Ubisoft verso il primo posto delle classifiche di vendita nazionali.

Per festeggiare questo bel successo (di pubblico quanto di critica), non inaspettato ma comunque importante, abbiamo deciso di proporvi un bel filmato con i primi 10 minuti di gameplay di Splinter Cell Conviction. Lo trovate dopo il salto. Scommettiamo che dopo averlo visto correrete tutti ad acquistare il gioco!

Buona visione!

Quantum Theory, vittima ancora dei ritardi


Gli appassionati di videogiochi, come abbiamo più volte detto, in special modo se risiedono, come noi, nel vecchio continente, sono ormai ampiamente abituati ai continui ritardi delle grandi compagnie impiegano nella traduzione e nella distribuzione di giochi arrivati sugli scaffali dei negozi esteri già da un po’ ma che tardano incessantemente a raggiungere, in una lingua comprensibile, anche le console europee.

Ma capita a volte di non essere i soli a dover attendere pazientemente l’uscita di un gioco ma di provare un mal comune con gli stessi appassionati che vivono in qualunque posto nel mondo a causa di problemi interni alle case di sviluppo che posticipano, per varie ragioni, l’arrivo previsto di un gioco attesissimo ma che non si presenta all’appello nella data ufficiale di lancio. Questo è accaduto anche per un gustoso sparatutto che tutti stanno aspettando.

The Conduit 2, il sequel dello sparatutto adulto su Wii


La collezione di titoli disponibile per una console come la Wii, dedicata ad un pubblico piuttosto giovane e che piace davvero molto anche al popolo di videogiocatrici donne che sempre di più iniziano a scoprire le gioie dei controller e delle macchine da gioco, è sempre stata quasi totalmente frequentata soltanto da alcune perle di generi ben definiti spaziando molto tra le avventure e i giochi sportivi, passando per i puzzle game e i titoli musicali.

Insomma le case di sviluppo e la stessa Nintendo hanno puntato soprattutto sulle caratteristiche che piacciono maggiormente al tipo di pubblico che più di tutti sembra possedere una fiammante Wii nel salotto di casa, pronta per essere utilizzata per tanto sano divertimento. Per fortuna però, anche chi è un po’ più smaliziato e ne ha abbastanza del solito look cartoonesco di alcuni giochi, può trovare delle mosche bianche che risultano anche molto piacevoli.

Categorie Wii

Itagaki, fumo e caffè lo aiutano a creare videogiochi


Quante volte abbiamo immaginato di metterci nei panni delle più famose menti creative della storia del videogiochi, di quegli uomini che concedono le proprie idee e la propria fantasia al servizio dell’intrattenimento videoludico per mettere su carta un nuovo progetto pronto da convertire in un videogioco dalle forti speranze, che potrebbe diventare un piccolo classico oppue deludere così tanto le aspettative da finire direttamente nel dimenticatoio.

Shigeru Miyamoto e Shinji Mikami sono due grandi esempi di creatori di videogames che gli appassionati del settore ben conoscono e seguono con molto affetto da anni, acquistando ogni gioco da essi messo sul mercato, andando a rinfoltire il conto in banca dei facoltosi geni, vivendo in cambio mille avventure inedite. Ma quali potrebbero essere i segreti necessari ad un ideatore di videogiochi per sviluppare al meglio il proprio lavoro?

Giochi della memoria, Packy & Marlon


Più e più volte i videogiochi sono stati etichettati come dei veri e propri aggeggi infernali, come delle creature diaboliche disponibili su console per proiettare la vita di un giovane utente in un turbine di apatia per il mondo esterno e verso l’asocialità più clamorosa, costringendo un ragazzo a stare ore ed ore spaparanzato sul divano a provare i propri titoli preferiti senza stancarsi mai, danneggiando oltre alla vita sociale anche il proprio fisico.

Sedentarietà così costante potrebbe infatti portare all’obesità, specialmente se associata ad una sbagliata alimentazione, con merendine e porcherie varie da sgranocchiare con il controller ancora stretto tra le mani. Noi videogiocatori siamo abituati purtroppo a tutto questo, nonché all’additare di continuo la violenza, spesso utile al contesto della trama, presente in alcuni titoli, ma mai viene visto invece il beneficio portato da alcuni particolari giochi.

Final Fantasy XIII, migliorabile secondo il presidente della Square-Enix


Finalmente possiamo metterci le mani su e provare il nuovo capitolo di una saga che richiama sempre l’attenzione dei grandi appassionati di sempre ed anche dei nuovi utenti che si sono avvicinati da poco al mondo delle console, incuriositi dal tanto clamore che ogni nuovo episodio della serie riesce a creare, smuovendo masse intere di videogiocatori alla scoperta delle inedite meraviglie proposte dalla fiorente ed amata Square-Enix.

Il nuovo gioco che possiamo finalmente trovare sugli scaffali dei nostri negozi da un po’ e che tanto abbiamo aspettato, soprattutto se consideriamo la data di uscita della versione giapponese che ha preceduto di interi mesi la pubblicazione in territorio europeo, è Final Fantasy XIII, ormai l’avrete capito, il tanto atteso nuovo capitolo della famosissima saga di giochi di ruolo che da anni ci divertente e ci appassiona con tutta la sua fantastica giocabilità.

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