
Tiago Sousa della divisione ricerca e sviluppo di Crytek ha rilasciato un’intervista a Digital Foundry in cui si è detto entusiasta della scelta multi-piattaforma fatta dall’azienda con Crysis 2. “Il solo mercato PC – ha dichiarato Sousa – non poteva coprire i costi di sviluppo del gioco, mentre quello multi-piattaforma lo ha fatto“.
Rispondendo alle critiche di chi non voleva il passaggio su console della serie, l’esponente di Crytek ha poi aggiunto che la decisione di approdare su più piattaforme ha permesso la creazione di un gioco “più grande, migliore, più stabile e in grado di garantire prestazioni ottimali su diversi hardware“.

