The Sims 3 debutterà ai primi di Giugno. Ve ne siete accorti?

Se siete stati da poco negli States sicuramente sì. Tutte le maggiori città americane sono state infatti tappezzate con cartelloni pubblicitari relativi all’ultimo capitolo della simulazione di vita più famosa del mondo videoludico, quella targata EA.

The Sims 3 approderà sugli scaffali dei negozi e nell’App Store Apple tra poco meno di due mesi e tutti siamo pronti a scommettere che farà registrare il tutto esaurito in non più di 24 ore. In fondo, l’attesa è stata tanta, troppa, e addirittura funestata da un rinvio rispetto all’iniziale uscita del gioco su PC prevista per lo scorso Febbraio.

In attesa di poterlo provare in prima persona, vi lasciamo ad alcuni tra i più “clamorosi” cartelloni pubblicitari di The Sims 3 che si trovano in giro per gli USA, dopo il salto. Buona visione!

Left 4 Dead ha superato i due milioni e mezzo di copie vendute


Fanno la loro comparsa spesso coperti da un silenzio tombale, location dalla quale probabilmente erano rinchiuso fino a qualche minuto prima del loro arrivo. Nessun rumore può farci accorgere della loro presenza, tranne un flebile ed inquietante mugugno dettato dalla fame atavica di carne umana e dalle ossa scricchiolanti di un corpo che a malapena riesce a reggersi in piedi a causa delle condizioni tenute fino a qualche attimo prima.

Si tratta degli zombie, tipiche creature dell’universo horror che i incutono timore nonostante non abbiano niente in comune con dei veloci e letali serial killer classici. I loro movimenti lenti bastano a farci impressione, così come il branco intero che formano per poter braccare il nemico da ogni parte fino a farlo proprio e a pasteggiare allegramente con il malcapitato di turno. Quanti giochi ormai contiamo con la loro presenza?

I videogiochi mandano in estinzione la passione maschile?


Se ci capita di fare un viaggio in un’altra nazione sicuramente ci capiterà di capire qualcosa di più riguardo a come gli abitanti di un altro luogo possano vedere noi italiani e che tipo di concezione abbiano della nostra personalità, in senso lato, e delle nostre attitudini sociali e relazionali. Se ovunque siamo ormai considerati solo come feroci consumatori di spaghetti e abilissimi suonatori di mandolino, c’è di sicuro un’altra caratteristica che ci viene affibbiata.

Si tratta della passione amorosa, di quel particolare fascino latino che ci portiamo dietro e che viene considerato come una delle caratteristiche peculiari del maschio italiano, una di quelle convinzioni sociali che ci pone una spanna più in alto di qualunque focoso amante. Insomma gli italiani lo fanno meglio, lo dicono tutti ed è diffuso come pregiudizio a noi favorevole, ma sarà veramente così? Gli uomini sono ancora così passionali?

Class Based VS Skill Based: la battaglia che non ci dovrebbe essere

 E’ dall’uscita di Darkfall Online che non viene rilasciato un gioco puramente skill-based, ma, come abbiamo visto al GDC09, ne sono stati annunciati veramente tanti. Non possiamo negare che il mercato videoulitico, e in particolare quello legato al mondo dei MMORPG, richieda un “ritorno alle origini”. Dall’altra parte ci sono i giocatori che vorrebbero restare con le loro classi preferite e che sono giustamente indignati con il mondo delle software house: quasi nessun gioco presentato al GDC09 implementa le classi e, oltretutto, i giochi che lo fanno non propongono niente di nuovo riguardo questo aspetto. Durante quest’anno ci si aspetta una vera battaglia tra i due sistemi di gioco e qui di seguito proverò ad illustrare una sorta di pro e contro: che vinca il migliore!

Un gioco prettamente skill-based, come può esserlo Ultima Online, Darkfall o Mortal, viene di solito associato ad un sistema free-for-all. L’elemento principale che caratterizza un sistema skill-based, infatti, è la libertà che si dà al giocatore di scegliere qualsiasi particolare del proprio personaggio. Non avendo degli archetipi ci si ritrova a poter modellare il proprio alter-ego secondo la nostra immaginazione.

I 10 migliori videogiochi pre-3d

Dalla nascita dei videogiochi nei primi anni 70, fino alla metà degli anni 90, il mondo conosceva solamente un tipo di intrattenimento videoulitico: il 2d. A partire dai primi giochi 3d, tutte le case produttrici si sono focalizzate su questo tipo di tecnologia. Come è giusto che sia, il mondo dei videogiocatori ha buttato via le vecchie console per far posto a quelle nuove: solamente pochi intenditori oramai si entusiasmano davanti ad un gioco 2d. Questa classifica è per chi ha nostalgia di quei tempi e non bada molto a ciò che un gioco può offrirci graficamente parlando e per chi magari vuol tornare sui propri passi e rispolverare qualche vecchia cartuccia, o qualche emulatore!

10° Posizione – Super Metroid (SNES)

 Samus Aran è alle prese con degli alieni che vogliono conquistare il mondo. Il gioco è abbastanza longevo e pieno di portali e labirinti. Potenziamenti e tecniche speciali ci entusiasmano in ogni minuto di gioco, sicuramente uno dei migliori della serie.

9° Posizione – Donkey Kong (Arcade)

 Un gioco che è entrato nella storia come uno dei migliori 2d. Uscito nel 1981 ha come protagonisti le due icone di maggior successo di casa Nintendo. Tutto quello che dobbiamo fare è raggiungere la principessa impersonando Jumpman, o come venne ribattezzato, Super Mario.

Playstation 3, assalto di acquisti in Corea grazie alle offerte


Quando dovete fare un acquisto importante, che tipo di tecnica utilizzate? I malati di shopping sono moltissimi, ma sono anche tanti coloro che non hanno alcuna voglia di bighellonare tra una vetrina e l’altra e non sono decisamente contenti quando bisogna fare una grossa spesa per portarsi a casa qualcosa d’importante e spesso di necessario per la vita di tutti i giorni o per il proprio divertimento. Se doveste comprare una nuova console cosa fareste?

Le scuole di pensiero in genere sono due. La prima suggerita in special modo da chi non ama lo shopping a tutti i costi e preferisce fiondarsi nel proprio negozio di fiducia oppure nel primo che capita a tiro e portarsi a casa la prelibata confezione contenente la più nuova e tecnologica macchina da gioco attuale. La seconda impone all’acquirente un giro di ricognizione in tutti i negozi di videogiochi curiosando in ogni vetrina disponibile.

Pesci d’Aprile: Come si sono divertite le software house!

Ieri, 1° Aprile 2009, come di consueto, le software house si sono divertite alle nostre spalle rilasciando news alquanto bizzarre. In molti se lo aspettavano, ma ciò che sono riusciti a creare quei simpaticoni và al di là della nostra immaginazione! Per quelli che non hanno visitato ieri i siti delle maggiori case produttrici di MMO e non, ecco una bella sfilza di scherzetti che ci hanno fatto sorridere il giorno del Pesce d’Aprile.

Blizzard–  World of WarcraftPimp My Mount

 La Blizzard si è divertita a prendere in giro i giocatori di World of Warcraft. La casa produttrice ha infatti rilasciato una news riguardante una nuova feature in sviluppo: Pimp My Mount. Gli sviluppatori hanno realizzato persino degli screen fatti a regola d’arte dove vediamo il nostro garage personale nel quale è possibile modificare la nostra monta. Tra tutte le opzioni disponibili citiamo il tasto “eject” in caso di pericolo, le luci al neon ecc. Peccato che sia stato solo uno scherzo! Non vedevo l’ora di fare qualche corsa al limite delle legalità come in Need for Speed, magari investendo qualche gnomo ad Ironforge.

Hideo Kojima ritira il premio alla carriera che sarà ancora molto lunga


Nasce a Setagaya in Giappone circa 45 anni fa e nonostante la sua passione per la regia e il grande interesse per il mondo della celluloide, viene notato dalla casa di sviluppo Konami come progettista di videogiochi destinati all’MSX una delle più antiche console del passato. E’ proprio sotto questa etichetta che da sfogo al suo estro ed inizia a lavorare su alcuni progetti destinati poi alle varie console che man mano si sono avvicendate sul mercato.

Il nome di questo personaggio è Hideo Kojima, un vero simbolo per la comunità videoludica nonché immediatamente associabile al marchio di Metal Gear Solid, storica saaga che Kojima fece nascere sul poco potente NES della Nintendo e poi riportato in auge con una struttura completamente diversa ed una trama da film d’azione e d’avventura direttamente sulle console Sony, fino a diventare un vero e proprio gioco di culto.

Devil May Cry, la saga supera i dieci milioni di copie vendute


Il mercato videoludico è ormai affollato ed in preda ad un branco di case di sviluppo che intendono imporre i propri titoli spesso clonando videogiochi già disponibili e di grandissimi successo con l’unico risultato di far nascere nuovi videogames che avranno anche molti pregi, ma di sicuro non quello dell’originalità, il che si tramuta in un numero di copie vendute piuttosto esiguo, a favore invece dei titoli portanti di un determinato genere.

Secondo recenti comunicati della stessa Capcom, la casa di sviluppo del titolo in questione, abbiamo scoperto che la saga di Devil May Cry, uno dei migliori giochi d’azione e d’avventura disponibili su console negli ultimi anni, ha superato brillantemente i dieci milioni di copie vendute in tutto il mondo considerando tutti i titoli della saga che sono stati lanciati sul mercato dalla nascita del fortunatissimo primo titolo.

Monster Hunter 3, in attesa della data di uscita europea


La questione del mercato estero a cui spesso dobbiamo attingere per poter vivere delle esperienze videoludiche altrimenti inedite agli occhi di noi poveri appassionati occidentali, è un problema che attanaglia il mondo delle console fin dai primi tempi della loro imposizione nel mercato dell’intrattenimento internazionale. E qui abbiamo più volte fatto notare quanto possa essere antipatico incappare in problemi relativi a queste disavventure.

Ritardi mostruosi dovuti a conversioni che impiegano mesi e mesi prima di poter essere svolte nel migliore dei modi e permettere quindi al relativo gioco di arrivare sui nostri scaffali o ancora, molte altre volte, un divieto definitivo che obbliga a giochi decisamente interessanti e spesso originalissimi che di sicuro potrebbero rinfrescare il mercato saturo a rimanere nel paese di origine, spesso il Giappone, senza la possibilità di varcare il territorio.

The Sims 3, troppa libertà può essere un pericolo?


Quante volte abbiamo visto quel diamantino verde luccicare sulla tesa del nostro alter ego virtuale. Quante volte abbiamo accompagnato a lavoro il nostro personaggio creato con tanta fatica selezionando accuratamente la sua altezza e il suo peso, il suo taglio di capelli e la forma degli occhi, del naso, della bocca, il suo segno zodiacale per stabilire meglio il tipo di personalità che avrà nella sua vita virtuale.

E quante altre volte ci siamo appassionati alle sue vicende amorose tra un appassionante incontro con la vicina di casa o un flirt nato durante una festa organizzata nella nostra umile dimora, trasformando un fidanzamento in un matrimonio, mettendo al mondo anche dei figli. Insomma quante volte abbiamo giocato a The Sims, la simulazione di vita che definire gioco sarebbe riduttivo vista la libertà che ci è permessa al suo interno.

Aion,The Tower of Eternity: Aspettando il lancio europeo

Aion: The Tower of Eternity è stato rilasciato in Corea del Sud il 25 Novembre 2008. Questo MMORPG sviluppato dalla NCSoft (casa produttrice di Lineage II, Guild Wars, City of Heroes per intenderci) è il più atteso del momento. Dopo una fruttuosa fase di Beta Testing, rilasciata esclusivamente in Corea del Sud e dichiarata la migliore Beta di tutta la storia del paese orientale, il gioco sta per sbarcare sia in Europa che in USA. Non esiste ancora una data ufficiale della release, ma i developers hanno dichiarato che per la fine del 2009 dovremmo poter mettere le mani su questo gioiellino.

Molti giocatori esperti hanno persino trovato il modo di giocare alla release coreana crackando dei seriali e usando vari exploit banditi dalla casa produttrice. Il gioco però è riservato esclusivamente ai sud coreani e vi si può accedere solamente con un ip apposito. Se riusciste ad entrare in qualche modo d’altronde vi servirebbe un corso accellerato di coreano (unica lingua supportata fino ad ora). Ma perchè è cosi acclamato? Cosa è che lo distingue dagli altri MMORPG? Vediamo alcune caratteristiche fondamentali.

I videogiochi saranno il mezzo preferito per raccontare storie in futuro?


Quante volte in una sala cinematografica buia e magari con molte sedie vuote abbiamo assistito alla proiezione di un film particolarmente drammatico e strappalacrime tanto da non poterci minimamente limitare ad un semplice scombussolamento emotivo interiore ed abbiamo fatto fatica a fermare il fiume di lacrime sgorgato dai nostri occhi. E quante volte abbiamo invece quasi urlato per l’adrenalina scatenata da un folle film d’azione.

Il cinema, così come il mondo dei libri e della letteratura in generale rappresentano un grande elemento che una persona può utilizzare come intrattenimento e come fonte dove attingere nuove storie, emozionanti e sensibili, tanto da toccare alcune corde interiori e permetterci di amarle ed appassionarci. Ma questi metodi sono limitati per noi in quanto restiamo degli spettatori o dei lettori passivi rispetto alle vicende narrate nei testi o sugli schermi.

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