Xbox 720 sarà sei volte più potente di Xbox 360?

 IGN riporta alcuni rumors sulla nuova console Microsoft (che non si chiamerà Xbox 720, con ogni probabilità), il processore di questa nuova piattaforma è in produzione dalla fine dello scorso anno e dovrebbe essere sei volte più potente rispetto a quello usato nella Xbox 360.

La GPU invece sarà basata sulla serie AMD 6000, le potenzialità della scheda sono pragonabili a quelle della Radeon HD 6670, una scheda video con supporto nativo per il 3D e per le DirectX 11, con uscita video a 1080p Full HD.

Microsoft abbandonerà i Microsoft Points a fine anno?

Una fonte misteriosa (tanto per cambiare) ha riferito a Kotaku che Microsoft ha intenzione di abbandonare i Microsoft Points come valuta di pagamento alla fine del 2012.

Il sistema di pagamento con i punti resterà attivo per tutto l’anno, a partire dal 1 gennaio 2013 sarà possibile acquistare i contenuti dal marketplace pagando esclusivamente con carta di credito, così come succede su PlayStation Store o App Store per esempio.

I Am Alive, svelata la data di uscita su Xbox 360

 Ubisoft ha annunciato che, dopo una lunga attesa, l’interessante I Am Alive sarà disponibile su Xbox LIVE Arcade a partire dal 7 marzo 2012 come parte del programma Xbox LIVE Arcade House Party.

L’interessante gioco che mischia elementi survival ad altri tipici dei titoli d’azione diventa quindi probabilmente una temporanea esclusiva per Xbox 360, dato che la casa francese non ha ancora comunicato i dettagli relativi alla data di uscita della versione PlayStation 3.

Microsoft parla di nuove IP per Xbox 360

 Una delle recenti e più frequenti critiche mosse a Microsoft nella gestione del parco titoli realizzati in esclusiva per Xbox 360 è l’assenza di franchise inediti che vadano ad affiancarsi a quelli che ormai da qualche anno caratterizzano il panorama della console: Halo, Forza Motorsport, Fable e Gears of War.

Gli utenti lamentano una mancanza di idee rispetto la concorrenza, la quale al contrario si è mostrata più propensa a ideare e finanziare progetti inediti ai suoi studi interni. Intervistato dalla rivista statunitense Game Informer, Phil Spencer, corporate vice president di Microsoft, ha provato a spiegare la situazione.

Halo 4, le action figure da agosto 2012

 Microsoft Studios e 343 Industries annunciano che a partire dal mese di agosto saranno disponibili le action figure ufficiali dedicate a Halo 4, prossimo capitolo della serie atteso in esclusiva su Xbox 360 entro la fine di quest’anno.

La linea di action figure è stata realizzata in collaborazione con la famosa casa di giocattoli McFarlane Toys, la quale ricreerà fedelmente personaggi, veicoli e armi tratti dal quarto episodio della saga di sparatutto con protagonista Master Chief, soldato SPARTAN geneticamente modificato.

Xbox 360, trimestre di fine anno da record

 Microsoft ha reso noto questa notte il dettaglio dei risultati finanziari registrati nell’ultimo trimestre del 2011. Statistiche molto positive, che denotano ancora una volta come, seppur a sei anni di vita compiuti, Xbox 360 è più in forma che mai.

La divisione della società dedicata all’intrattenimento, che comprende dunque anche il segmento Xbox, ha registrato un fatturato di 4,24 miliardi di dollari, per un aumento del 15 percento rispetto i 3,69 miliardi di dollari del 2010.

Xbox 720, il processore per gli sviluppatori è pronto

 Tassello dopo tassello continua a definirsi il puzzle Xbox 720, Xbox Next, nuova Xbox o che dir si voglia. Questa volta però l’indiscrezione è grossa, e arriva direttamente dal portale SemiAccurate, il quale non solo afferma che i chip per la nuova console sono entrati in produzione alla fine dello scorso anno, ma ne svela anche sommarie ma interessanti caratteristiche tecniche.

Il chip che, secondo quanto riporta il sito, ha nome in codice Oban, è in produzione per diecimila unità da destinare ai dev kit degli sviluppatori (quindi non ancora all’hardware che sarà commercializzato per il pubblico), i quali dovrebbero riceverlo tutti entro la fine di marzo (le case più importanti lo riceveranno il prima possibile).

Xbox Live, aggiornamenti 18 gennaio 2012: torna DOOM!

Grandi notizie per i possessori di Xbox 360 appassionati di titoli retro e per tutti i veri cultori del mondo videoludico. L’aggiornamento odierno di Xbox Live segna il ritorno nella vetrina digitale di Microsoft del primo storico DOOM, quello del 1993, una pietra miliare del mondo dei videogame che non ha bisogno di alcuna presentazione. Il titolo è disponibile per il download al prezzo di 400 MS Point, ma ovviamente questa non è l’unica novità della settimana.

A partire da oggi, gli utenti di Xbox Live troveranno altri due ghiotti titoli ad aspettarli: Haunt e Scarygirl. Il primo è l’ormai noto titolo horror per Kinect realizzato da Masaya Matsuura (il papà di PaRappa The Rapper), l’altro è un gioco basato su un fumetto francese che con il suo stile 2.5D ricorda molto da vicino l’indimenticabile Pandemonium. Il prezzo del download è per entrambi i titoli di 800 Microsoft Point. Ed ora il resto degli aggiornamenti in dettaglio.

The Darkness 2, video gameplay dalla demo

Nella giornata di ieri 2K Games ha pubblicato la versione demo di The Darkness 2 per Xbox 360, una demo piuttosto corta (circa 15 minuti di gameplay) ma piuttosto intensa per quanto riguarda i contenuti.

Se non avete ancora scaricato la demo e siete indecisi se effettuare o meno il download, potete farvi una idea grazie al video pubblicato dai ragazzi di VG247, che mostra l’intero contenuto della versione di prova di The Darkness 2.

The Darkness 2, demo disponibile su Xbox 360

Come promesso, 2K Games ha pubblicato oggi la demo di The Darkness 2 su Xbox Live. Il dimostrativo, riservato ai soli utenti Gold, pesa 1,40 GB e può essere scaricato a questo indirizzo. Il 24 febbraio la demo uscirà anche su PC ed il giorno successivo sarà disponibile per i possessori di PlayStation 3.

La versione dimostrativa di The Darkness 2 permette di provare il tutorial e la prima missione del gioco, vi ricordo che il sequel di The Darkness uscirà in Europa il 10 febbraio su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

The Witcher 2 Enhanced Edition ritarda ancora su Xbox 360

The Witcher 2 Enhanced Edition su Xbox 360 slitta ancora, il gioco previsto inizialmente per novembre 2011, era già slittato una prima volta a febbraio, adesso Game Informer fa sapere che CD Projekt ha fissato l’uscita per il secondo quarto del 2012.

Lo sviluppatore ha però deciso di ripagare i giocatori che stanno attendendo il gioco da mesi, il team ha confermato che la versione Xbox 360 disporrà di numerosi contenuti aggiuntivi rispetto alla versione PC.

Phantom Breaker, nuovo picchiaduro su Xbox 360 in stile manga


C’era una volta il mondo dei picchiaduro in 2D, quel genere che tanto riusciva ad intrigare un numero di videogiocatori tanto da estendere il proprio dominio non soltanto nelle sale giochi, che letteralmente pullulavano di titoli che rappresentavano più che altro cloni di sé stessi, ma facendo il grande salto anche nel mondo delle console casalinghe e poi anche in quelle portatili, portando nuova gioia e tanto divertimento in casa degli appassionati.

Da qualche generazione di console, molti di questo titoli hanno raggiunto un’ulteriore evoluzione portando una terza dimensione al genere, facendo così nascere i celeberrimi picchiaduro in 3D di cui il mitico Tekken è un validissimo esempio. Tutto questo va ad ingolosire i giocatori di oggi, ma i vecchi nostalgici e chi vuole provare qualche di diverso, non può non sottrarsi al fascino immortale del picchiaduro in 2D, scuola a cui appartiene anche Phantom Brave.

Haunt per Kinect la settimana prossima su XBLA

A due anni dalla sua prima presentazione in pubblico, Haunt è pronto a debuttare su Xbox 360. Il titolo horror ideato da Masaya Matsuura (il papà di PaRappa The Rapper) debutterà il prossimo 18 gennaio su Xbox Live Arcade e costerà 800 Microsoft Point (10 dollari).

Per chi lo avesse rimosso dalla propria memoria (vi comprendiamo!), Haunt è un gioco per Kinect in cui il giocatore deve destreggiarsi in una casa infestata schivando i colpi dei nemici e usando la torcia per evitare i fantasmi. Da provare.

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