Battlefield, un’uscita all’anno per lo sparatutto EA?


Il genere degli sparatutto negli anni è molto cambiato e i giocatori di vecchia data se ne saranno di certo accorti. Da semplici ammassi di pixel che avrebbero dovuto rappresentare delle avveniristiche astronavi pronte a far fuoco sugli ufo nemici, ecco spuntare orde di soldati armati fino ai denti che gli appassionati si divertono a guidare attraverso missioni intricate e coinvolgenti, spesso legate da un filo rosso di strategia che rende il tutto ancora più goloso.

Con un fucile carico di emozioni, gli sparatutto donano molte soddisfazioni anche alle stesse case di sviluppo che si sono decisamente contraddistinte per degli ottimi lavori, regalando alla comunità videoludica celebri esponenti del genere come ad esempio Call of Duty, un marchio ormai molto importante e notissimo tra gli appassionati. Forse per minacciare questa predominanza sul mercato, la EA potrebbe muoversi in modo diverso per quanto riguarda un suo cavallo di battaglia.

Driver San Francisco durerà almeno 10 ore

Marie-Jo Leroux, senior producer di Driver San Francisco, ha rilasciato un’intervista a PS3 Inside in cui ha parlato della durata del nuovo action automobilistico di UbiSoft.

Seguendo solo la storia principale – ha dichiarato la Leroux – probabilmente sono necessarie fra 10 e 12 ore per completarlo. Se si decide di fare le missioni extra – che  si dovrebbero fare, visto che permettono di potenziare i veicoli – ovviamente ci vuole più tempo“.

Stati Uniti, i videogiochi sono ufficialmente arte

 Ennesimo grande obiettivo raggiunto per l’industria dell’intrattenimento elettronico. La National Endowment for the Arts, associazione statunitense che finanzia opere d’arte create per il bene dell’umanità, ha aggiunto i videogiochi tra i progetti potenzialmente finanziabili.

Questo è dovuto in parte all’espansione dell’associazione presso categorie multimediali come TV e radio, definite appunto “arte nei media“, un cambio che include dunque le nuove tecnologie mobile, i videogiochi digitali e una varietà di piattaforme da gioco.

L.A. Noire, arriva il primo racconto

 Rockstar Games ha pubblicato oggi il primo di una serie di racconti dedicati a L.A. Noire, l’intrigante action investigativo realizzato in collaborazione con Team Bondi in uscita su PlayStation 3 e Xbox 360 il 20 maggio.

La casa di Grand Theft Auto ha pubblicato “What’s in a Name?”, scritto da Jonathan Santlofer sia in formato PDF che disponibile direttamente sul browser. Inoltre, si può anche dare uno sguardo all’inizio del secondo, “The Girl“, ad opera di Megan Abbott il quale sarà rilasciato poi in forma definitiva nei prossimi giorni.

Il nascondiglio di Bin Laden diventa una mappa per Counter-Strike

La morte di Bin Laden non poteva certo passare inosservata nel mondo videoludico. Per ora nessuna software house ha annunciato di voler sfruttare l’evento per costruire la trama di un nuovo titolo, ma gli utenti della Rete si sono già attrezzati e il nascondiglio di Bin Laden è diventato una mappa per Counter-Strike.

Il “quadro” con il compound del defunto sceicco del terrore è stato creato dall’utente Fletch del sito Internet GameBanana, che ha messo a disposizione la controversa mappa gratuitamente. Il peso del download è di appena 1MB ma lo scenario è utilizzabile sia nella modalità bomba che nella modalità ostaggio di Counter-Strike.

Alan Wake 2 compare in un curriculum su LinkedIn

 Di Alan Wake 2 si parla ormai dalla fine del 2010, Remedy non ha mai confermato ufficialmente l’esistenza del gioco, a quanto pare però il sequel di Alan Wake esiste davvero, come dimostra il profilo LinkedIn di Althea Suarez Gata.

Althea riportava, nel suo curriculum, di aver lavorato alle sequenze filmate di Alan Wake 2, adesso però questa esperienza lavorativa è stata rimossa, probabilmente dietro le pressioni di Remedy.

Command & Conquer Arena, trailer spunta sul web

 E’ trapelato in rete il trailer di Command & Conquer Arena, misterioso gioco della serie C&C mai annunciato ufficialmente ma a quanto pare in fase piuttosto avanzata di sviluppo. Il titolo è stato cancellato ufficialmente già da qualche tempo, ma solo ora è apparso il primo video che mostra un ambientazione futuristica e dei mech pronti a darsi battaglia nei cieli.

Di Command & Conquer Arena non sappiamo praticamente niente, se non che la base è stata poi usata per sviluppare Command & Conquer Tiberium Twilight, titolo uscito nel 2010 che ha riscosso uno scarsissimo successo.

FIFA 12, prime immagini da Official PlayStation Magazine

 La rivista ufficiale PlayStation ha divulgato, o meglio pubblicato, nel suo ultimo numero le prime immagini in-game di FIFA 12, atteso nuovo appuntamento con il gioco di calcio più amato dell’industria.

Dagli scatti che potete ammirare nella scan in testa alla notizia, si nota prima di tutto un deciso miglioramento grafico dalle ultime apparizioni, che permette adesso a FIFA 12 di avere un aspetto più realistico merito anche di una maggiore definizione per tutti i componenti dell’engine, dalla realizzazione del manto erboso alla fedeltà dei volti dei calciatori alle proprie controparti realistiche.

Keiji Inafune svela il metodo di lavoro di Capcom

 Keiji Inafune, ex direttore dello sviluppo in Capcom, ha tenuto recentemente un seminario all’università Ritsumeikan di Kyoto, in questa occasione il papà di Mega Man ha spiegato il metodo di lavoro di Capcom.

La casa di Osaka è molto attenta al budget, l’80% viene dedicato ai sequel, mentre il restante 20% viene impiegato in progetti originali, che però difficilmente ottengono l’approvazione dei dirigenti.

Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, nuovi dettagli all’E3

Christian Svensson e Seth Killian di Capcom USA sono tornati a parlare di Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, titolo annunciato lo scorso anno al Comic-Con di San Diego e poi sparito nel nulla.

Street Fighter III 3rd Strike Online Edition è ancora vivo ed anzi, assicurano Christian e Seth, all’E3 di Los Angeles avremo maggiori informazioni sul gioco, Capcom sta investendo molto su questo progetto, si tratta a conti fatti del titolo scaricabile più costoso mai realizzato nella storia del publisher.

Electronic Arts non sta sviluppando giochi per Xbox 720

Sabato scorso il sito Develop aveva diffuso una notizia bomba, secondo una fonte anonima (ma affidabile, almeno per i gestori del sito) Electronic Arts avrebbe ricevuto da pochi giorni il kit di sviluppo per Xbox 720, una versione embrionale del devkit che dovrebbe servire per prendere confidenza con la nuova piattaforma.

Electronic Arts però, nella persona di Jeff Brown, ha subito smentito la notizia sulle pagine di IndustryGamers, EA non è in possesso del kit di sviluppo per la nuova Xbox e la storia è “totalmente inventata, falsa al 100%“.

Grand Theft Auto 5, prime immagini e video gameplay

Da pochi minuti sono stati diffusi in rete alcuni screenshot di Grand Theft Auto 5, oltre ad un video gameplay del nuovo gioco Rockstar. Il filmato, visibile qui sopra, è piuttosto confusionario e non mostra granchè, si riesce a distinguere chiaramente una macchina che sfreccia, oltre ad un personaggio che somiglia a Niko Bellic.

Anche le immagini sono di scarissima qualità, il logo (incredibilmente simile a quello di GTA 4) si vede nitidamente, mentre la foto che mostra il gioco in azione è parecchio scura e poco dettagliata.

Dragon Ball Game Project Age 2011, prima immagine del gioco

 Il magazine giapponese Shonen Jump ha pubblicato nell’ultimo numero la prima immagine di Dragon Ball Game Project Age 2011, nuovo gioco in sviluppo negli studi di Namco-Bandai.

Dopo il flop di Dragon Ball Raging Blast (e relativo seguito) Namco-Bandai ha deciso di rinnovare il brand, Dragon Ball Game Project Age 2011 potrà contare su meccaniche inedite e su un gameplay particolarmente originale.

Test Drive Unlimited 2, DLC gratis per PC disponibile

Atari ed Eden Games hanno rilasciato un nuovo DLC gratuito per la versione PC di Test Drive Unlimited 2 denominato Exploration DLC Pack. L’aggiornamento include nuovi eventi, veicoli ed equipaggiamenti, nonché una vasta gamma di correzioni per bug più o meno gravi del gioco.

Il DLC sarà disponibile “molto presto” anche su Xbox 360 e PlayStation 3. Dopo il salto, la lista completa con le novità apportate dal pacchetto Exploration in Test Drive Unlimited 2: buona lettura.

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