
Il creative director di Splinter Cell Blacklist, Maxime Béland, ha rilasciato una lunga intervista a Joystiq in cui ha parlato del gioco e di come questo rappresenti una sorta di riscatto nei confronti di Conviction, titolo che nonostante i buoni risultati ottenuti sul mercato per Béland è stata una ciambella riuscita senza buco. Colpa di un gameplay troppo limitato e dei troppi cambiamenti di rotta che ci sono stati durante lo sviluppo del gioco.
