
Dopo la notizia secondo cui Zelda Skyward Sword non doveva supportare WiiMotion Plus, arrivano altre clamorose rivelazioni su ciò che doveva essere Zelda e poi, per fortuna, non è stato. Nell’ultima puntata di Iwata Asks, Yoshiaki Koizumi ha svelato che le intenzioni di Shigeru Miyamoto durante lo sviluppo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 erano quelle di realizzare un FPS.
“All’inizio – ha spiegato Koizumi – Miyamoto aveva in mente un’immagine in cui prima camminavi con una prospettiva in prima persona e poi, quando compariva un nemico sullo schermo, la visuale cambiava. Link sarebbe dovuto comparire e la battaglia si sarebbe dovuta svolgere con una prospettiva laterale“.
La piccola fata dovrebbe essere la guida di Link durante la nostra avventura, ma tutto quello che riesce a fare è annoiarci e fermarci ogni volta che c’è qualcosa di nuovo sul nostro cammino. Come se non bastasse attira la nostra attenzione con degli “Hey” e “Listen” molto imperativi e fastidiosi. Purtroppo non possiamo spiegargli che vogliamo solo giocare e non ascoltare tutte le corbellerie che ha da dire. Si merita il 5° posto.