Hideo Kojima, mistero sullo strano simbolo nel suo sito


Si tratta di una delle menti creative nel mondo dei videogiochi più amate ed apprezzate degli ultimi anni. Un uomo capace di aver creato un vero e proprio mostro sacro dell’era moderna che nelle ultime generazioni di console ha letteralmente spopolato, scalando ogni classifica di vendita e di gradimento e riuscendo a far breccia nei cuori di numerosi fans, dando vita ad una saga appassionante e ricca di colpi di scena.

La serie in questione è quella di Metal Gear Solid, il gioco d’azione e avventura che ha dato vita a quello che può essere definito un nuovo genere, lo stealth game, grazie alla capacità e alla necessità del protagonista, da noi fedelmente guidato, di nascondersi per agire di soppiatto senza che i pericolosi nemici di guardia possano scoprire le nostre mosse e i nostri piani, intrufolandoci furtivi in ogni zona richiesta dalle missioni che ci vengono assegnate.

Hideo Kojima ritira il premio alla carriera che sarà ancora molto lunga


Nasce a Setagaya in Giappone circa 45 anni fa e nonostante la sua passione per la regia e il grande interesse per il mondo della celluloide, viene notato dalla casa di sviluppo Konami come progettista di videogiochi destinati all’MSX una delle più antiche console del passato. E’ proprio sotto questa etichetta che da sfogo al suo estro ed inizia a lavorare su alcuni progetti destinati poi alle varie console che man mano si sono avvicendate sul mercato.

Il nome di questo personaggio è Hideo Kojima, un vero simbolo per la comunità videoludica nonché immediatamente associabile al marchio di Metal Gear Solid, storica saaga che Kojima fece nascere sul poco potente NES della Nintendo e poi riportato in auge con una struttura completamente diversa ed una trama da film d’azione e d’avventura direttamente sulle console Sony, fino a diventare un vero e proprio gioco di culto.

Biografie: Hideo Kojima, il leader maximo di Metal Gear Solid

Hideo Kojima e Snake, la sua creatura perfetta

Quarantacinque anni di pura genialità applicata al mondo dei videogiochi, questa la migliore descrizione rappresentativa di colui che nelle ecografie appariva appiattito contro le pareti dell’utero, solo per mimetizzarsi, colui che ha trasformato l’associazione mentale collettiva del nome Snake, da un verme di dimensioni variabili che correva dietro delle mele ad un impeccabile militare pronto a tutto per adempiere ai suoi compiti. OK, tagliamo corto: stiamo chiaramente parlando del mitico Hideo Kojima.

Nato il 24 agosto del 1963 in Giappone, Hideo Kojima è attualmente considerato (a ragione, ci permettiamo di aggiungere) uno degli ideatori di videogiochi migliori al mondo (tanto da essere considerato dall’autorevole magazine “Next-Gen” uno dei 10 migliori sviluppatori del 2008). Attualmente è a capo della Kojima Production, dopo essere stato il vice-presidente della Konami Computer Entertainment giapponese e, quasi inutile sottolinearlo, il suo maggior trampolino di lancio nel magico mondo dei videogame è stato Metal Gear Solid per Playstation, uscito nell’ormai lontano 1998, ma tuttora nei cuori di tantissimi videogiocatori di tutto il mondo.

Forse non tutti lo sanno, ma il primo titolo della saga Metal Gear Solid uscì nel 1987 per MSX2 e Nintendo, con gran parte delle caratteristiche che poi verranno portate nello straordinario titolo per PSX (per quanto possibile con le caratteristiche delle console dell’epoca): azione a palate, possibilità di evitare i nemici nascondendosi, intelligenza artificiale dei nemici elevata e trama da film hollywoodiano.

Metal Gear Solid 4 troppo grande per il Blu-Ray!

Secondo Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è troppo grande perfino per un disco Blu-Ray. Il titanico gioco in arrivo il 12 Giugno sarà talmente epico e grande che neanche il nuovissimo formato ad alta definizione che è appena diventato il de-facto standard riuscirà a contenerlo tutto.

Per Hideo Kojima e il suo staordinario team di talenti neanche 50 GB di spazio su disco sono stati sufficienti per il suo ultimo capolavoro.

In un’intervista, Kojima ha spiegato che il suo team ha dovuto comprimere molti elementi di Metal Gear Solid 4 per riuscire a far entrare il gioco in un unico disco Blu-Ray da 50GB. Se alla fine il team è riuscito a far entrare il gioco in un disco soltanto, Hideo Kojima ha detto che la qualità avrebbe potuto essere migliore se il team avesse avuto più spazio a disposizione col quale lavorare.

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