Burnout Crash, l’idea era partita sulla Wii

di Redazione 1


I giochi di guida hanno sempre avuto un grande appeal nel mercato videoludico grazie alla possibilità, in special modo per il pubblico giovane, di mettersi, anche se solo virtualmente, alla guida di un bolide a quattro ruote anche senza possedere una necessaria patente di guida, permettendo così di provare l’ebbrezza del vento virtuale tra i capelli e di arrivare primi attraverso circuiti belli e pronti o strade urbane irte di pericoli ed emozioni.

Tra i vari giochi che fanno del realismo la propria bandiera e tanti altri titoli che invece sfruttano lo stampo prettamente arcade per divertire i giocatori, una saga si è fatta seriamente notare nel corso degli anni grazie alla folle giocabilità che caratterizza tutti gli episodi finora pubblicati e che, a quanto pare ha ancora diverse cartucce da sparare. Stiamo parlando chiaramente della saga di Burnout che in autunno sboccerà ancora con Burnout Crash.


Il gioco che sarà disponibile in versione Xbox Live sfruttando addirittura il sistema Kinect e sarà giocabile anche dagli utenti del Playstation Store, si prospetta davvero goloso visto che, nel puro stile crudele e piacevolmente chiassoso della saga, permetterà al giocatore di sfrecciare nei più intricati incroci cittadini causando incidenti spaventosi, moltiplicando il divertimento proporzionalmente agli ingenti danni provocati.

Viste le console su cui fiorirà Burnout Crash, stupirà sicuramente l’affermazione della Criterion che ha dichiarato di aver iniziato il progetto sulla Wii con idee di base diverse. Era infatti presente un nutrito editor che avrebbe permesso ai giocatori ampia personalizzazione, costruendo così da soli il proprio incrocio maledetto. Tutto questo però non ha dato i risultati sperati e il progetto ha virato nell’edizione prossimamente disponibile su Xbox 360 e Playstation 3. Che sfortunati i proprietari di una Wii!

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