Two Worlds 2 in Europa dal 12 novembre

SouthPeak Games ha svelato la nuova data di uscita dell’attesissimo gioco di ruolo Two Worlds 2, che negli ultimi mesi ha accumulato ritardi su ritardi, tanto da essere rimandato più volte.

Il gioco era atteso per settembre, ed è successivamente slittato alla fine di ottobre. Ma anche questa data non sarà rispettata e Two Worlds 2 sarà disponibile in Europa dal 12 novembre, salvo ulteriori ritardi.

Section 8, lo sparatutto da domani nei negozi


Un gioco per console fatto bene ha bisogno senza ombra di dubbio di un tempo di gestazione ben delineato e un’organizzazione alle spalle che curi tutti i suoi aspetti senza tralasciare nessun lieve difetto, dalla grafica che dev’essere particolarmente curata e al passo con i tempi delle nuove tecnologie, fino alla giocabilità, elemento decisamente essenziale per rendere un titolo appetibile al grande pubblico senza mai stancarlo dopo appena poche partite.

I giochi insomma hanno bisogno dei loro tempi per maturare e dare il meglio di sé una volta arrivati sugli scaffali dei nostri negozi di fiducia. Nel frattempo è il turno delle case di sviluppo, bravissime nel farci ingolosire a suon di notizie elargite con il contagocce e prime timide immagini dei piccoli capolavori che hanno in lavorazione, fino ad arrivare ai filmati veri e propri in cui il gioco già a buon punto di realizzazione viene presentato in veste pressoché ufficiale.

Velvet Assassin, lo stealth contro i nazisti

 Replay Studios e SouthPeak Games ci propongono un gioco di spionaggio basato su una storia vera. In realtà solo la protagonista e l’ambientazione storica sono fedeli alla storia originale. Velvet Assassin infatti è un titolo che rimanda al nome di un famoso agente segreto britannico che è stato in servizio durante la Seconda Guerra Mondiale e giustiziato in un campo di concentramento nel 1944. Il nome di questo agente è Violette Szabo.

All’inizio della storia narrata su console troveremo Violette Summer (questo il nome riadattato) in un ospedale francese in coma. Giocheremo quindi tutti i ricordi della povera donna tramite dei flashback e un breve briefing sulla missione in questione ci spiegherà cosa fare. Purtroppo ci sono pochissimi dettagli, anche dopo ore di gioco, che ci faranno capire il perchè del coma.