
Darkfall Online è stato il MMORPG piu atteso degli ultimi anni. Sviluppato da un Team greco targato Aventurine ci ha fatto penare per piu di sei anni. A partire dalla Closed Beta annunciata lo scorso anno il gioco ha preso posto nei nostri cuori. La speranza di un MMORPG definitivo, dove tutto è possibile, ha contagiato migliaia di giocatori. Dopo aver patito per tutto il 2008 il gioco è stato annunciato per il 23 Gennaio 2009. Un giorno prima del lancio il gioco è stato rimandato. Il 25 Febbraio 2009 Darkfall è entrato nei nostri pc con non pochi intoppi.
Ma cosa è successo? Il 23 Gennaio 2009 l’Aventurine si è resa conto di non avere abbastanza server per contenere le 200.000 persone stimate al lancio del gioco. Tasos, Main Developer, ha annunciato il rinvio del gioco al 25 Febbraio promettendo un aumento degli inviti in beta e un Pre Order del gioco a partire da metà mese. Il Pre Order è partito meno di una settimana prima dal lancio intasando i server di Aventurine. La mole di giocatori era ed è cosi alta che il gioco viene ancora venduto con il Digital Download congestionando il sistema e rendendo la compravendita pressochè impossibile. Ma andiamo a vedere come ci ha ripagato la nostra attesa.


