Come ormai tutti sappiamo, il sistema di controllo di Zelda Skyward Sword sfrutterà appieno le potenzialità del WiiMotion Plus, eppure le cose non dovevano andare così. A rivelarlo il produttore Eiji Aonuma, che in un’intervista rilasciata ad “IGN” ha svelato alcuni retroscena secondo cui lo sviluppo del gioco era iniziato prima dell’uscita del nuovo controller Nintendo.
A spingere l’adozione del WiiMotion Plus in corso d’opera è stato lo sviluppatore Katsuya Eguchi che “un giorno è venuto da me (Aonuma) e ha detto ‘Guarda quante cose si possono fare con il Motion Plus, perché non li usiamo in Zelda?’ Sarebbe stato folle non farlo“, ha chiosato il producer. E meno male, aggiungeremmo noi.