
Bella, brava e sempre più intraprendente. Dopo aver annunciato lo sviluppo di Splinter Cell 6 e la data di uscita di I Am Alive, la Managing Director di Ubisoft Toronto, Jade Raymond, ha approfittato del palco del DICE 2011 di Las Vegas (evento a cui partecipano molti big dell’industria videoludica) per esprimere il suo pensiero sullo sviluppo della prossima IP del gruppo canadese.
Secondo l’ex produttrice di Assassin’s Creed, bisogna “fidarsi dei fan” e creare giochi (o meglio, franchise) che possano essere sfruttati su più fronti. “Le comunità di fan – ha spiegato la Raymond – possono identificare le migliori idee su cui lavorare“, segno che Ubisoft è sempre più convinta che i videogame debbano coinvolgere i giocatori a 360° e diventare uno strumento di comunicazione oltre che di divertimento.