Mass Effect 3: Rebellion Pack presentato da BioWare

di Redazione Commenta

 BioWare ha confermato ufficialmente l’arrivo del pacchetto multiplayer Mass Effect 3: Rebellion Pack, sul quale diverse informazioni erano trapelate nelle scorse settimane.

Il pacchetto scaricabile aggiungerà due nuove mappe, un nuovo obiettivo di squadra e nuovi slot di equipaggiamento in modo da rendere ancora più completa e avvincente l’esperienza cooperativa multiplayer del capitolo finale della trilogia di action-RPG sci-fi ideata da BioWare. Rebellion Pack introdurrà inoltre alcuni nuovi personaggi come i Vorcha, gli operativi ex-Cerberus e i Quarians maschi.


Mass Effect 3: Rebellion Pack sarà disponibile su Xbox 360 e PC, tramite Origin, dal 29 maggio mentre su PlayStation 3 arriverà il 30 maggio. In tutti e tre i casi potrà essere scaricato in forma totalmente gratuita, questi i contenuti al completo previsti dal DLC:

  • Due nuove mappe: Firebase Jade, nella base Salarian STG su Sur’Kesh per ottenere il controllo della Firebase Goddess sul mondo Asari di Thessia;
  • Sei nuovi personaggi: Adepto e il Vanguard ex-Cerberus, il soldato e la Sentinella Vorcha e l’infiltrator e l’Ingegnere maschio Quarian;
  • Nuovo obiettivo missione sbloccabile a caso tra le missioni 3, 6 e 10, in cui i giocatori dovranno recuperare un pacchetto di alta priorità e metterlo al sicuro in ogni mappa;
  • Nuovo accessorio: un nuovo slot nel menu dell’inventario, che permetterà ai giocatori di usufruire di un bonus che non si esaurirà alla fine del match, a scelta tra un upgrade delle armi oppure un miglioramento del personaggio, disponibili tramite i reinforcement packs;
  • Nuove armi: infine, saranno inserite anche nuove tipologie di armamenti, come il Cerberus Harrier, il Krysae Sniper Rifle e la Reegar Carbine.

Il pacchetto andrà naturalmente a integrarsi con l’unica modalità multiplayer presente, Galassia in Guerra, che consiste nel recuperare posizioni strategiche nel conflitto contro i Razziatori. I risultati ottenuti possono anche minimamente influenzare gli eventi della campagna in singolo, in particolare per il finale di gioco.

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