Terremoto in Giappone, l’industria dei videogiochi si mobilita

 Sono giorni di caos, paura e tensione in Giappone dopo il terremoto che ha colpito l’arcipelago asiatico venerdì scorso causando uno tsunami che ha seminato morte e distruzione nella parte settentrionale del paese. Ora, si teme per le centrali nucleari: è fresca la notizia di due esplosioni nella centrale di Fukushima, con lo spettro delle radiazioni che si affaccia nuovamente nel paese del Sol Levante mezzo secolo dopo Hiroshima, anche se le autorità tengono a precisare totalmente l’assenza di rischi di questo tipo.

Nel frattempo, anche l’industria dei videogiochi si mobilita e deve fare i conti con le necessità attuali del Giappone. A tal proposito, Square Enix e Konami hanno confermato di aver momentaneamente disattivato i server di Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV e Metal Gear Online proprio per risparmiare energia ed evitare un black-out nelle zone in cui in questo momento il bisogno è più importante. Sony annuncia di aver rimandato l’uscita giapponese di Motorstorm: Apocalypse ad una data da destinarsi, mentre rimarrà per il momento funzionante il PlayStation Network, seppur avvisi come potrebbero esserci diversi disservizi.

Ghostbusters Sanctum of Slime, nuovo video con il commento degli sviluppatori

Potrebbe sembrare una gara di parlata veloce per entrare nei Guinness World Record ma non lo è. Il video che trovate qui sotto è invece il primo, rapidissimo, diario degli sviluppatori di Ghostbusters Sanctum of Slime, il nuovo gioco degli acchiappafantasmi che debutterà presto su tutti gli store digitali più importanti del mondo.

A dare voce al filmato è Jonathon Moses, il produttore del gioco, il quale ci conferma che in Ghostbusters Sanctum of Slime potremo avventurarci in svariate ambientazioni, comprese quelle sotterranee, e che i protagonisti del titolo (purtroppo) non saranno i personaggi degli storici film usciti al cinema negli anni 80 ma un nuovo team di ghostbusters.

Capcom sta sviluppando nuove IP

Nonostante la crisi globale abbia spinto gli sviluppatori a creare giochi “sicuri” dal punto di vista commerciale, sfornando seguiti su seguiti e prodotti in linea con i gusti della massa, Capcom ha fatto sapere che intende continuare a sviluppare nuove IP ed investirà grosse cifre nella creazione di nuovi brand.

C’è da dire che questi “esperimenti” saranno limitati al Giappone, mentre la casa di Osaka ha dichiarato di non avere intenzione di portare questi nuovi brand anche in occidente, mercato generalmente più chiuso e poco aperto alle novità.

Bufala su Twitter, Satoshi Tajiri è morto

 In queste ore si è diffusa su Twitter una terribile notizia su Satoshi Tajiri, il papà dei Pokemon, secondo numerose fonti, il geniale game designer sarebbe morto nella catastrofe che ha colpito il Giappone. La notizia è rimbalzata sui principali social network, gli utenti hanno lasciato centinaia di messaggi di condoglianze, ma state tranquilli, perchè Tajiri sta benissimo e non è assolutamente deceduto.

Nintendo ha chiarito la situazione spiegando che nessun impiegato di Nintendo Of Japan è rimasto coinvolto, le fabbriche e gli uffici non sono stati distrutti dal terremoto e tutti i dipendenti stanno più che bene.

Mortal Kombat, nuovo trailer su Raiden

Dopo l’appassionante video di 12 minuti della demo rilasciata su PlayStation Plus, Mortal Kombat torna a farsi vedere tramite vie ufficiali. WB Games ha infatti rilasciato un nuovo trailer del gioco tutto dedicato a Raiden, il Dio del tuono mandato sulla Terra dagli Dei anziani per proteggere il genere umano da sempre presente nella serie.

Il filmato – che purtroppo non dura molto come l’altro a cui accennavamo prima – ci mostra alcune delle nuove abilità del personaggio, compresa una spettacolare quanto truculenta fatality utilizzata per fare a fettine un nemico (e non usiamo eufemismi!). Sarà peggio della fatality di Mileena? Scopritelo guardando il video dopo il salto.

Novità videogiochi settimana 7-13 marzo 2011

 La settimana appena trascorsa è stata piuttosto ricca di novità per gli appassionati di videogiochi. Si inizia a parlare dei titoli che vedremo all’E3 di Los Angeles e sono arrivate tantissime notizie sui giochi e sulle console di nuova generazione.

Iniziamo con una notizia che farà piacere a tanti, WB Games ha annunciato la data di uscita di Batman Arkham City, il gioco dell’uomo pipistrello arriverà dalle nostre parti il prossimo 21 ottobre.

Batman Arkham City, data di uscita svelata

 Giusto ieri vi abbiamo mostrato alcune nuove immagini di Batman Arkham City, ora WB Games e Rocksteady hanno annunciato la data di uscita ufficiale del seguito di Arkham Asylum.

Il gioco, come previsto, uscirà in autunno, più precisamente il 18 ottobre negli Stati Uniti, il 21 in Europa, disponibile per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Mancano ancora parecchi mesi, l’attesa si prospetta lunga, fino ad ora i ragazzi di Rocksteady hanno mostrato un gran numero di screenshot, ma nessun filmato di gameplay.

Prey 2 sarà annunciato a breve

La copertina del magazine francese Joystick non lascia spazio a dubbi, Bethesda è pronta per annunciare Prey 2, sequel dell’FPS uscito su PC ed Xbox 360 nel lontano 2006. La rivista parla di un “dossier esclusivo” sul gioco, è probabile quindi che entro breve avremo le prime informazioni ufficiali su questo titolo.

Prey 2 era stato annunciato nel 2008, ma da allora non abbiamo saputo più nulla, attualmente i diritti appartengono a Bethesda e non più a 3D Realms, non è chiaro però quale team sia al lavoro sul gioco, da più parti si parla di ID Software, ma noi ne dubitiamo fortemente, visto che la casa texana sta già sviluppando RAGE, Doom 4 e Quake 5.

Viva Pinata Kinect annunciato all’E3?

 Vi ricordate Viva Pinata, il divertente gioco sviluppato da Rare? Presto potrebbe tornare, compatibile con il controller Kinect. A quanto pare la casa di Donkey Kong Country starebbe sviluppando il nuovo episodio della serie, un titolo pensato per Kinect, secondo alcuni rumors il gioco sarà presentato all’E3 di Los Angeles.

Nelle intenzioni di Microsoft Viva Pinata avrebbe dovuto avvicinare i giocatori “casual” al mondo di Xbox 360, purtroppo questo non è successo ed i due episodi pubblicati (nel 2006 e nel 2008) non hanno riscosso il successo sperato.

The Grinder è ancora in fase di sviluppo

High Voltage Software ha confermato in queste ore che The Grinder è ancora in fase di sviluppo negli uffici della compagnia. Nei giorni scorsi infatti numerosi voci volevano il progetto sulla via dell’abbandono, ma gli sviluppatori di The Conduit hanno smentito la cosa, il gioco è in lavorazione, anche se al momento l’azienda non ha trovato un publisher per la distribuzione.

The Grinder era stato annunciato nel 2007 come esclusiva Wii, ma i piani sono cambiati ed ora il gioco è in sviluppo anche per Xbox 360 e PlayStation 3. High Voltage continuerà a lavorare sul titolo nella speranza di siglare presto un accordo con un publisher.

Prototype 2, primo video di gameplay

 I ragazzi di Radical Entertainment hanno pubblicato un breve video gameplay di Prototype 2, si tratta del primo filmato con scene di gioco, fino ad ora abbiamo visto solamente teaser e trailer realizzati appositamente per non svelare alcun dettaglio sulla meccanica di gioco.

Il video, come detto, è decisamente breve, dura appena 59 secondi, ma permette di farsi una idea sul gameplay di Prototype 2, il gioco sembra più curato del suo predecessore. Vi lasciamo alla visione del clip e vi ricordiamo che Prototype 2 uscirà nel 2012 su PC, Xbox 360 e PlayStation.

The Last Guardian spinge la PS3 ai limiti

Desiderate spremere al massimo le potenzialità della vostra PS3? Allora mette nella lista della spesa The Last Guardian, l’atteso capolavoro del Team Ico che debutterà entro fine anno in esclusiva sulla console di Sony.

Chiacchierando con il magazine “Edge”, il direttore creativo del gioco, Fumito Ueda, ha svelato che “In ICO la più grande sfida è stata l’implementazione dell’intelligenza artificiale, in SOTC è stata far arrampicare i personaggi sui boss. In questo gioco (The Last Guardian) abbiamo implementato entrambe le cose spingendo i limiti della PS3 al massimo”.

Epic, Samaritan potrebbe diventare un gioco completo

Samaritan, la spettacolare demo dell’Unreal Engine 3 che Epic Games ha presentato alla GDC 2011, diventerà mai un gioco completo? Ecco la risposta alla domanda che Mark Rein, vice presidente di Epic, ha fornito al sito 1Up:

Non voglio negare che questo scenario possa diventare realtà, ma al momento non lo è. Ogni volta che realizziamo la demo di una nuova tecnologia – ha chiarito Rein – impariamo a come costruire le cose in un certo modo e questo ci permette di fare sempre di più“.

Homefront deve vendere almeno due milioni di copie

THQ ha investito moltissimo nel franchise Homefront, non è un mistero, ma riuscirà il publisher a trarre guadagni da questo titolo? Paul Pulcini di THQ è stato chiaro, Homefront deve vendere almeno due milioni di copie per poter rientrare nelle spese e garantire la realizzazione di un secondo capitolo.

Il publisher americano ha intenzione di rendere Homefront una serie di successo, per riuscire nello scopo sono necessari molti investimenti, ma è fondamentale anche il supporto dei giocatori.

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