
Sono davvero tantissimi i ruoli che nel mondo dei videogiochi ci è capitato di interpretare nelle nostre divertenti ed appassionanti partite con i propri giochi preferiti e molti di questi sfiorano addirittura l’assurdo. Possiamo passare con nonchalance da un’eroina tutto sex-appeal con un arsenale degno di un soldato in guerra come in Tomb Raider fino ad un alieno raccatta-oggetti per ricreare il sistema solare come accade nella stramba serie di Katamari Damacy.
Però ci sono anche dei ruoli ricorrenti che ci capita di interpretare molte volte perché si tratta di personaggi particolarmente immediati e con grandi possibilità di successo in special modo nel mondo dei videogiochi, e tra questi sicuramente c’è il ruolo dell’agente segreto, della spia che non deve chiedere mai, dell’uomo tenebroso capace di infiltrarsi anche nelle basi nemiche più nascoste e controllate per recuperare preziose informazioni o sventare piani criminali.


Cryptic Studios ha finalmente deciso di illuminarci sul problema player-versus-player all’interno del suo nuovo MMORPG Champions Online, che sarà disponibile alla fine di questa estate. Il problema fondamentale è alla base della credibilità del videogioco sviluppato: i supereroi non si dovrebbero dare battaglia l’un l’altro. A quanto pare ora possono farlo, ma andiamo ad analizzare cosa ci è stato rivelato e come avranno luogo questi scontri.



