Warhammer Online: Patch 1.2.1 e miglioramento delle fortezze

 Con l’avvento della Patch 1.2.1, i giocatori di Warhammer Online, avranno a che fare con tantissime novità. Una delle più succulente e interessanti è il sistema di miglioramento delle fortezze. Questa nuova feature ci permetterà, una volta claimata una keep, di potenziare le caratteristiche delle fortezza per resistere agli attacchi del nemico. La procedura potrà essere attivata dalla gilda che ha claimato la keep dato che, all’ultimo piano di quest’ultima, apparirà un PNG chiamato Mercante dei Miglioramenti.

Quando parleremo a questo PNG apparirà la finestra riportata qui in alto. Chiunque può vedere questa finestra, ma solo le cariche di gilda abilitate saranno in grado di modificare i potenziamenti che vogliamo apportare alla keep. In alto a sinistra possiamo vedere il nome della keep e il suo rango. Di cosa si tratta? Il rango di una keep dipende da quanti miglioramenti sono stati apportati, ma attenzione: vi sono miglioramenti che faranno salire il rango più di altri. Il livello che raggiungiamo influenzerà l’esperienza della fazione in difesa e, più avanti, saranno disponibili sacche d’oro in relazione alla quantità di potenziamenti apportati.

Playstation 3, assalto di acquisti in Corea grazie alle offerte


Quando dovete fare un acquisto importante, che tipo di tecnica utilizzate? I malati di shopping sono moltissimi, ma sono anche tanti coloro che non hanno alcuna voglia di bighellonare tra una vetrina e l’altra e non sono decisamente contenti quando bisogna fare una grossa spesa per portarsi a casa qualcosa d’importante e spesso di necessario per la vita di tutti i giorni o per il proprio divertimento. Se doveste comprare una nuova console cosa fareste?

Le scuole di pensiero in genere sono due. La prima suggerita in special modo da chi non ama lo shopping a tutti i costi e preferisce fiondarsi nel proprio negozio di fiducia oppure nel primo che capita a tiro e portarsi a casa la prelibata confezione contenente la più nuova e tecnologica macchina da gioco attuale. La seconda impone all’acquirente un giro di ricognizione in tutti i negozi di videogiochi curiosando in ogni vetrina disponibile.

Rhythm Heaven, da Natale a maggio il nuovo gioco musicale


Che i giochi musicali abbiano ormai preso il predominio sul mercato internazionale dei giochi per console è ormai una notizia risaputa. Infatti non esiste una console attualmente sul mercato che non abbia almeno un titolo musicale già disponibile o in lavorazione, approfittando del glorioso successo ottenuto dall’apripista per antonomasia, il capolavoro del divertimento da cui tutto questo clamore è nato e si è esteso.

Stiamo chiaramente parlando ancora una volta di Guitar Hero, il prezioso rhythm game che, con la particolare periferica a forma di chitarra ci ha realmente trasformato in vere rockstar, facendo saltare sulla sedia gli impiegati di ogni casa di sviluppo di giochi per proporre dei cloni più o meno riusciti. Tra i vari esperimenti, l’ultimo tentativo per presentare al pubblico qualcosa di nuovo è quello di dedicare interi titoli ad alcuni cantanti in esclusiva.

GDC 09: America’s Army 3

America’s Army, il celeberrimo sparatutto in prima persona sviluppato su commissione del governo americano come pubblicità per l’esercito a stelle e strisce, è arrivato al suo terzo capitolo. Il titolo,

Pesci d’Aprile: Come si sono divertite le software house!

Ieri, 1° Aprile 2009, come di consueto, le software house si sono divertite alle nostre spalle rilasciando news alquanto bizzarre. In molti se lo aspettavano, ma ciò che sono riusciti a creare quei simpaticoni và al di là della nostra immaginazione! Per quelli che non hanno visitato ieri i siti delle maggiori case produttrici di MMO e non, ecco una bella sfilza di scherzetti che ci hanno fatto sorridere il giorno del Pesce d’Aprile.

Blizzard–  World of WarcraftPimp My Mount

 La Blizzard si è divertita a prendere in giro i giocatori di World of Warcraft. La casa produttrice ha infatti rilasciato una news riguardante una nuova feature in sviluppo: Pimp My Mount. Gli sviluppatori hanno realizzato persino degli screen fatti a regola d’arte dove vediamo il nostro garage personale nel quale è possibile modificare la nostra monta. Tra tutte le opzioni disponibili citiamo il tasto “eject” in caso di pericolo, le luci al neon ecc. Peccato che sia stato solo uno scherzo! Non vedevo l’ora di fare qualche corsa al limite delle legalità come in Need for Speed, magari investendo qualche gnomo ad Ironforge.

Duke Nukem Trilogy, lo storico sparatutto torna sulle console portatili


Gli sparatutto in prima persona hanno invaso letteralmente il mondo delle console ma soprattutto l’universo dei PC tentando di colmare quell’orizzonte aperto dalla possibilità di giocare in multiplayer sia con persone fisicamente presenti nella stessa area di intrattenimento sia con utenti disposti a chilometri e chilometri di distanza utilizzando tutto il vasto arsenale offensivo che i titoli di questo tipo mettono a disposizione.

Se diamo un’occhiata al passato relativamente recente, noteremo che uno degli esperimenti più riusciti, uno di quei titoli che hanno fatto storia nel mondo degli sparatutto in prima persona, sicuramente è Duke Nukem, un particolare esponente del genere che ci metteva nei panni di un muscoloso eroe, poi diventato leggenda, alle prese con una vera e propria invasione aliena da contrastare con le sue sole forze.

Top5: I migliori picchiaduro a scorrimento


Si tratta di un genere ormai dimenticato che garantì in passato un nutrito gruppo di videogiochi in special modo per le tanto osannate console a 16 bit. Stiamo parlando di picchiaduro a scorrimento, una vera e propria scarica di adrenalina che è stata sostituita oggi dai beat’em up uno contro uno. Ma vediamo quali sono i titoli di questo genere che hanno lasciato un segno nel mondo dei videogiochi.

5. CAPTAIN COMMANDO


Nato come cabinato da sala giochi e poi convertito anche per Super Nintendo, Captain Commando da nuova linfa al genere dei picchiaduro a scorrimento introducendo nel cast non i soliti lottatori, ma una vera e propria squadra tecnologica che tiene a bada il crimine. Perfetto in versione sala giochi, qualche difettuccio e qualche taglio in più nella versione per console, hanno permesso a Captain Commando di diventare un piccolo emblema. Una particolarità: uno dei lottatori è un bebè che pilota un mech da combattimento!

4. THE BOUNCER


The Bouncer è uno dei pochi esemplari del genere per le console della pasata generazione, uno dei titoli di punta presenti all’uscita della nuovissima e fiammante Playstation 2. La grafica spettacolare a quel tempo e lo stile inconfondibile del genere l’hanno reso un acquisto quasi obbligato per tutti i neo-possessori della nuova macchina da gioco Sony. Agli occhi di un giocatore moderno, The Bouncer risulterà antiquato e pieno di difetti, ma peccato che non ne abbiamo fatto dei seguiti.

CrimeCraft: un MMORPG alla GTA?

 Anche se Vogster, casa produttrice di CrimeCraft, è stata in silenzio per quasi un anno al GDC09 decide di approfondire su questo nuovo MMORPG in sviluppo. Passiamo subito al sodo: cosa è CrimeCraft? Vogster ci dice che può essere considerato un PWNS (Persistent  World Next-Gen Shooter) e cioè uno shooter infilato in un gioco MMO. Un pò complicata come cosa, ma se analizziamo meglio il gioco sono sicuro che tutti ci capiremo qualcosa.

Partiamo con la creazione del nostro personaggio. Come in tutti i MMORPG il personaggio che giochiamo deve essere customizzabile al massimo ed è questo che dall’alto ci garantiscono. In CrimeCraft i personaggi saranno personalizzabili dalle scarpe al taglio di capelli. Anche le armi saranno modificabili con qualsiasi colore possibile! (So che state pensando ad un bell’AK-47 rosa). Ma c’è di più.

Hideo Kojima ritira il premio alla carriera che sarà ancora molto lunga


Nasce a Setagaya in Giappone circa 45 anni fa e nonostante la sua passione per la regia e il grande interesse per il mondo della celluloide, viene notato dalla casa di sviluppo Konami come progettista di videogiochi destinati all’MSX una delle più antiche console del passato. E’ proprio sotto questa etichetta che da sfogo al suo estro ed inizia a lavorare su alcuni progetti destinati poi alle varie console che man mano si sono avvicendate sul mercato.

Il nome di questo personaggio è Hideo Kojima, un vero simbolo per la comunità videoludica nonché immediatamente associabile al marchio di Metal Gear Solid, storica saaga che Kojima fece nascere sul poco potente NES della Nintendo e poi riportato in auge con una struttura completamente diversa ed una trama da film d’azione e d’avventura direttamente sulle console Sony, fino a diventare un vero e proprio gioco di culto.

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